2021年1月2号学习产品经理之产品设计规范

前言

今天是学习产品经理的第六天,但是是我来北京的第八天。昨天元旦,原本和舍友计划出去玩耍,但是现在疫情比较严重,并且我们元旦那天一睡睡到下午,导致哪也没去,就在宿舍点了个外卖饺子,毕竟过节吗就吃了饺子。
学习这么多天,感觉自己还是连皮毛都没会,只是踏进去一个门而已,我还是没学会如何去吸收知识,全都是浮于表面纯背理论,我不知道该如何去提问,也不知道该如何去整理自己不去的东西,只知道死记这些理论,我知道这样是不对的,但是我没有办法,我目前只能这样。
我已经差不多默默把我们班的名字都记下来了,但是还是不认识很多人,因为我来的很晚,人家已经相处过一个礼拜了,有了一丝丝的革命友谊。
言归正传,聊聊学习。
在2020年12月31号这天,我们是画了一天的图,用Axure软件,主要练习了轮播图的画法.
学习产品经理最大的感受就是多体验产品,多站在用户的角度上思考需求,多积累产品感,有自己的审美,画原型图时才不会太丑,才不会被UI嫌弃.
2021年1月2号今天的学习内容是产品设计规范,要理解一些业内基本使用的东西,是啥大家都知道的一个东西.为后期做原型奠定基础

一:移动两大操作系统

iOS和安卓

二:导航

  • 扁平式导航:在一级标签时的导航栏、标签栏,例如:打开微信时下面四个标签 , 是APP上最常见的导航样式
  • 分层式导航:只能做一次选择,如果要达到另外的目标页面,必须重回之前步骤或者重头开始选择,目的性强,使用频率低
  • 舵式导航:在扁平的基础下加一个更扁平的入口,方便用户在不同模块之间跳转,市面上的大部分产品都采用此种类型
  • 抽屉式导航:将导航主题隐藏在APP侧变的方示:滴滴和QQ,抽屉式的大小可以自定义
  • 沉浸式导航:内容驱动式导航:在内容中自由切换:例如阅读,游戏APP,适用于游戏、内容、儿童教育等产品,设计的难度很大

三:栏

  1. 状态栏
  2. 标签栏
  3. 导航栏
  4. 工具栏
  5. 搜索栏
  6. 范围栏(必须在搜索栏中才会存在)

四:内容视图

  1. 列表视图
  2. 图片视图
  3. 卡片视图
  4. 集合视图
  5. 文本视图

五:临时视图

  • 模态视图:会打断用户操作,要用户操作否则无法继续其他操作,例如:淘宝登录界面不登录无法添加购物车
  • 警告视图:比如删除下载,是否访问联系人等,警告视图是可以自定义的
  • 操作列表:用户在听到好听的歌或好看的文章,收藏或者分享给别人
  • Toast吐司:提示1-1.5秒会自动消失,比如删除软件成功,登录成功,下载失败.吐司与警告视图比较,前者比较轻的,样式也可以自定义

六:七大定律

  1. 菲茨定律:距离越近越容易按到按钮,按钮越大越容易按到
  2. 席克定律:治愈选择困难症
  3. 泰思勒定律:复杂守恒定律,用户用的界面越简单,程序开发越困难
  4. 奥卡姆剃刀原理:断舍离,产品设计要尽量简单
  5. 神奇数字7+_2法则;标签栏不多余5个:比如记忆手机号344,银行卡号4444记忆
  6. 接近原则:将相似的内容放到一起:比如微信的扫一扫,摇一摇
  7. 防错原则:给用户吃后悔药的机会,比如删除联系人,要警告一次确认删除联系人?或者邮件删除

今日学习导图

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