在MFC中,消息响应使用的是一种消息映射的机制,而在c#中也有一套完整的机制,下面介绍C#中消息处理的两种方法:
在c#中进行消息响应有两种方法,一种是在系统预定义的代表中添加新的事件,一种是重载窗口基类中的预定义消息响应函数。
在C#中预定义了很多的消息响应的代表,比如:
//声明一个代表类型
public delegate void MouseEventHandler (object sender , MouseEventArgs e);
【sender是消息的发送者,e中包含了消息的具体细节,可以从EventArgs中派生出新类作为参数,以增加消息的更多细节】
//定义一个代表变量
public event MouseEventHandler MouseClick;
//声明一个消息响应函数
private void Form1_MouseClick (object sender , MouseEventArgs e);
//把这个函数附加到代表变量中
this.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseClick);
经过以上四步,我们就添加了一个WM_BUTTONCLICK消息的响应事件,这种添加消息响应函数的方法也是VS为我们准备的方法。
还有一种方法是直接重载基类中预定义的虚拟函数,在c#窗口类的基类中定义了很多的消息处理的虚拟函数,在派生类中只要重载它们就可以响应响应的消息了,比如:我们要消息WM_MOUSECLICK消息时 ,我们只要定义函数即可:
protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
{
}
以上两种方法均可以响应消息,使用时可以进行选择。