网络编程
1.1. 网络编程概念
IP地址
每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
ipconfig:查看本机IP
ping:测试连接
本地回路地址:127.0.0.1
IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
IPv6:8组,每组4个16进制数。
1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
端口号
每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
端口号范围从0-65535
编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
常用端口
mysql: 3306
oracle: 1521
web: 80
tomcat: 8080
QQ: 4000
feiQ: 2425
网络协议
为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
UDP
面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
TCP
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
Socket
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO流传输。
Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
1.2. UDP传输
发送
创建DatagramSocket
创建DatagramPacket
使用DatagramSocket发送DatagramPacket
关闭DatagramSocket
示例:
package cn.itcast.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Demo1_Sender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String s = "今天我感冒了! 大家注意喝板蓝根!";
// 创建发送端Socket, 绑定本机IP地址, 绑定任意一个未使用的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 创建发送端Packet, 指定数据, 长度, 地址, 端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes("UTF-8"), s.getBytes().length, InetAddress.getByName("255.255.255.255"), 6789);
// 使用Socket发送Packet
socket.send(packet);
// 关闭Socket
socket.close();
}
}
接收
创建DatagramSocket
创建DatagramPacket
使用DatagramSocket接收DatagramPacket
关闭DatagramSocket
示例:
package cn.itcast.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo1_Receiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建接收端Socket, 绑定本机IP地址, 绑定指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6789);
// 创建接收端Packet, 用来接收数据
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
// 用Socket接收Packet, 未收到数据时会阻塞
socket.receive(packet);
// 关闭Socket
socket.close();
// 从Packet中获取数据
byte[] data = packet.getData();
int len = packet.getLength();
String s = new String(data, 0, len, "UTF-8");
System.out.println(s);
}
}
1.3. TCP传输
客户端
创建Socket连接服务端
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流
输入流可以读取服务端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到服务端的输入流
示例:
package cn.itcast.tcp;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Demo1_Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建Socket, 指定服务端地址以及端口, 并且向服务端发起请求
Socket socket = new Socket("192.168.1.100", 9876);
// 获取输入流. 可以读服务端输出流写出的数据.
InputStream is = socket.getInputStream();
// 获取输出流. 可以向服务端的输入流写出数据.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 读取数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = is.read(buffer);
String msg = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(msg);
// 发送数据
os.write("Hello".getBytes());
// 读取数据
len = is.read(buffer);
msg = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(msg);
// 发送数据
os.write("How are you!".getBytes());
// 释放资源
socket.close();
}
}
服务端
创建ServerSocket
调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流
输入流可以读取客户端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到客户端的输入流
示例:
package cn.itcast.tcp;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Demo1_Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建服务端ServerSocket, 绑定指定端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9876);
// 服务端等待接收客户端请求, 如接收到请求, 得到一个Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
// 获取输入流. 可以读客户端输出流写出的数据.
InputStream is = socket.getInputStream();
// 获取输出流. 可以向客户端的输入流写出数据.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 发送数据
os.write("HI,are you OK ?".getBytes());
// 读取数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = is.read(buffer);
String msg = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(msg);
// 发送数据
os.write("Thankyou!".getBytes());
// 读取数据
len = is.read(buffer);
msg = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(msg);
// 释放资源
socket.close();
serverSocket.close();
}
}