Java笔记

本文是网上找到的圣思园张龙老师的授课笔记。
JAVA SE Lesson 1
1. 类是一种抽象的概念,对象是类的一种具体表示形式,是具体的概念。先有类,然后由类来生成对象(Object)。对象又叫做实例(Instance)。
2. 类由两大部分构成:属性以及方法。属性一般用名词来表示,方法一般用动词来表示。
3. 如果一个java源文件中定义了多个类,那么这些类中最多只能有一个类是public的,换句话说,定义的多个类可以都不是public的。
4. 在Java中进行方法的参数传递时,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,参数传递方式统一是传值(pass by value)。Java中没有传引用(pass by reference)的概念。
5. 方法重载(Overload)。表示两个或多个方法名字相同,但方法参数不同。方法参数不同有两层含义:1)参数个数不同。2)参数类型不同。 注意:方法的返回值对重载没有任何影响。
6. 构造方法重载:只需看参数即可。如果想在一个构造方法中调用另外一个构造方法,那么可以使用this()的方式调用,this()括号中的参数表示目标构造方法的参数。this()必须要作为构造方法的第一条语句,换句话说,this()之前不能有任何可执行的代码。
7. 继承(Inheritence):Java是单继承的,意味着一个类只能从
另一个类继承(被继承的类叫做父类【基类,base class】, 继承的类叫做子类),Java中的继承使用extends关键字。
8. 当生成子类对象时,Java默认首先调用父类的不带参数的构造方法,然后执行该构造方法,生成父类的对象。接下来,再去调用子类的构造方法,生成子类的对象。【要想生成子类的对象,首先需要生成父类的对象,没有父类对象就没有子类对象。比如说:没有父亲,就没有孩子】。
9. super关键字:super表示对父类对象的引用。
10. 如果子类使用super()显式调用父类的某个构造方法,那么在执行的时候就会寻找与super()所对应的构造方法而不会再去寻找父类的不带参数的构造方法。与this一样,super也必须要作为构造方法的第一条执行语句,前面不能有其他可执行语句。
11. 关于继承的3点:
a) 父类有的,子类也有
b) 父类没有的,子类可以增加
c) 父类有的,子类可以改变
12. 关于继承的注意事项
a) 构造方法不能被继承
b) 方法和属性可以被继承
c) 子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法
d) 当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用super来显
式地调用父类的构造方法,super指的是对父类的引用
e) super关键字必须是构造方法中的第一行语句。
13. 方法重写(Override):又叫做覆写,子类与父类的方法返回类型一样、方法名称一样,参数一样,这样我们说子类与父类的方法构成了重写关系。
14. 方法重写与方法重载之间的关系:重载发生在同一个类内部的两个或多个方法。重写发生在父类与子类之间。
15. 当两个方法形成重写关系时,可以在子类方法中通过super.run()形式调用父类的run()方法,其中super.run()不必放在第一行语句,因此此时父类对象已经构造完毕,先调用父类的run()方法还是先调用子类的run()方法是根据程序的逻辑决定的。
16. 在定义一个类的时候,如果没有显式指定该类的父类,那么该类就会继承于java.lang.Object类(JDK提供的一个类,Object类是Java中所有类的直接或间接父类)。
17. 多态(Polymorphism):我们说子类就是父类(玫瑰是花,男人是人),因此多态的意思就是:父类型的引用可以指向子类的对象。
JAVA SE Lesson 2

  1. 多态:父类型的引用可以指向子对象。
  2. Parent p = new Child();当使用多态方式调法时,首先检查父类中是否有 ssing()方法,
    1. 一共有两种类型的强制转换:
      a) 向上类型转换( 向上类型转换( upcastupcastupcastupcast upcast):比如说将 ):比如说将 ):比如说将 Cat Cat类型转换为 Animal Animal 类型 ,即将子类型 ,即将子转换为父类型。
      对于向上,不需要显式指定b) 向下类型转换( 向下类型转换( downcastdowncastdowncastdowncastdowncastdowncast downcast):比如将 ):比如将 ):对于向下,必须要显式指定 转换为子类型。对
  3. 抽象类( 抽象类( abstract class ): 使用了 abstract 关键字所修饰的类叫做抽象。 抽象类无法实例化,也就是说不能 newnew 出来一个抽象类的对(实例)。
  4. 抽象方法(abstract meth): 使用 abstractt关键字所修饰的方法叫做抽方法之前所定义的叫 。相对于抽象方法,之前所定义的叫 。相对于抽象方法,之前所定义的叫 做具体方法(有声明,实现)。
  5. 如果一个类包含了抽象方法,那么这定是抽象类。
  6. 如果某个类是抽象,那么该可以包含具体方法(有声明、实现)。 如果某个类是抽象,那么该可以包含具体方法(有声明、实现)。
  7. 如果一个类中包含了抽象方法,那么这定要声明成 abstract class也 就是说,该类一定抽象;反之如果某个该类包含抽象方法,
    1. 无论何种情况,只要一个类是抽象那么这就法实例化。
  8. 在子类 继承父(是个抽象)的情况下,那么该子类必须要实现中所定义的所有 抽象方法;否则,该子类需要声明成一个 abstract class。
  9. 接口( interface ): 接口的地位等同于 接口的地位等同于class,接口中的所有方法都是抽象方法。在声明接口中的方法时,可以使用 abstract关键字,也可以不使用。通 常情况下,都会省略掉 abstract关键字。
  10. 可以将接口看作是特殊的抽象 类(类中没有具体方法,
  11. 类可以 实现 接口。 实现使用关键字 实现使用关键字 implements 表示某个类实现某个接口。
  12. 一个类实现了某接口,那么该类必须要实现接口中声明的所有方法。如果 一
  13. Java是单继承的,也就说某个类只能有唯一父;可以实现多 个接口,多之间使用逗号分隔。
  14. 多态:所谓,就是父类型 的引用可以指向子对象或者类例。 关于接口与实现的类之间强制类型之间的强完全一样。
  15. static关键字: 可以用于修饰 属性,也方法还可以用于修饰 属性,也方法还类(后面的课程讲)
  16. statictatictatictatic 修饰属性: 无论一个类生成了多少对象,所有这些共同使用唯 一份静态的成员变量;值也会随之发生化。 如果一个成员变量是 staticc的,
    那么我们可以通过 类名 .成员变量名的方式来使用它
  17. staticstaticstaticstaticstatic 修饰方法: static 修饰的方法叫做静态。 对于静态方法来说,可以 使用 类名 .方法名的方式来访问。
  18. 静态方法只能继承,不重写(( Override)。
  19. final关键字: final可以修饰属性、方法,类。
  20. final 修饰类::当一个类被 final所修饰时,表示该类是一个终态即不能被继承。
  21. final 修饰 方法 :当一个方法被 finall所修饰时, 表示该方法是一个终态所修饰时, 表示该方法是一个终态即不能被重写( Override)。
    24 final 修饰属性: 当一个属性被 当一个属性被 final 所修饰时,表示该属性不能被改写。
  22. 当 final修饰一个原生数据类型时,表示该的值不能发变化(比如说不能从 10 变为 20 );如果 final修饰一个引用 类型时,该引用不能再指向其他对象了,但该引用所的内容是可以发生变化
  23. 对于 final类型成员变量,一般来说有两种赋初值方式:
    a) 在声明 finalfinal final 类型的成员变量时就赋上初值
    b) 在声明 final类型的成员变量时不赋 初值,但在所有构造方法中都为其类型的成员变量赋初值,

    1. staticc 代码块 :静态代码块作用是完成一些初始化工。在类被加载的时候先执行静态代码块,而构造方法是在生成对象的时候执行;要想调用某个类来,首先需 而构造方法是在生成对象的时候执行;
  24. 不能在静态方法中访问非成员变量,可以在非静态方法中访问静态成员变量和非静态成员变量,;

    1. 总结:静态的只能访问;非可以一切。
  25. 不能在静态方法中使用 this关键字。

Java SE Lesson 3
1. 接口中所声明的方法都是抽象方法。接口中的方法都是public的。
2. 接口中也可以定义成员变量。接口中的成员变量都是public、final、static的。
3. 一个类不能既是final,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,这样abstract希望该类可以被继承而final明确说明该类不能被继承,两者矛盾。因此一个类不能既是final的,又是abstract的。
4. Design Pattern(设计模式)。单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个对象。
5. 包(package)。用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录(包)下。包的命名规则:将公司域名反转作为包名。www.shengsiyuan.com,com.shengsiyuan(包名),对于包名:每个字母都需要小写。如果定义类的时候没有使用package,那么Java就认为我们所定义的类位于默认包里面(default package)。
6. 编译带有package声明的Java源文件有两种方式:
a) 直接编译,然后根据类中所定义的包名,逐一手工建立目录结构,最后将生成的class文件放到该目录结构中(很少使用,比较麻烦)。
b) 使用编译参数–d,方式为javac –d . 源文件.java,这样在编译后,编译器会自动帮助我们建立好包所对应的目录结构。
7. 有两个包名,分别是aa.bb.cc与aa.bb.cc.dd,那么我们称后者为前者的子包。
8. 导入(import),将使用package分离的各个类导入回来,让编译器能够找到所需要的类。
9. import的语法:import com.shengsiyuan.PackageTest;
10. import com.shengsiyuan.*,表示导入com.shengsiyuan包下面的所有类。
11. import aa.bb.*并不会导入aa.bb.cc包下面的类。这时需要这样写:

import aa.bb.*;
import aa.bb.cc.*;
12. 关于package、import、class的顺序问题:
a) 首先需要定义包(package),可选
b) 接下来使用import进行导入,可选
c) 然后才是class或interface的定义。
13. 如果两个类在同一个包下面,那么则不需要导入,直接使用即可。
14. 访问修饰符(access modifier)。
1) public(公共的):被public所修饰的属性和方法可以被所有类访问。
2) protected(受保护的):被protected所修饰的属性和方法可以在类内部、相同包以及该类的子类所访问。
3) private(私有的):被private所修饰的属性和方法只能在该类内部使用
4) 默认的(不加任何访问修饰符):在类内部以及相同包下面的类所使用。
15. instanceof:判断某个对象是否是某个类的实例。语法形式:引用名instanceof 类名(接口名),返回一个boolean值。
16. People people = new Man();
17. System.out.println(people instanceof People);//结果为true,因为Man是People的子类,根据继承,子类就是父类,因此Man也可以看作是People的实例。
18. 相等性的比较(==)

1) 对于原生数据类型来说,比较的是左右两边的值是否相等。
2) 对于引用类型来说,比较左右两边的引用是否指向同一个对象,或者说左右两边的引用地址是否相同。
19. java.lang.Object类。java.lang包在使用的时候无需显式导入,编译时由编译器自动帮助我们导入。
20. API (Application Programming Interface),应用编程接口。
21. 当打印引用时,实际上会打印出引用所指对象的toString()方法的返回值,因为每个类都直接或间接地继承自Object,而Object类中定义了toString(),因此每个类都有toString()这个方法。
22. 关于进制的表示:16进制,逢16进一,16进制的数字包括:0~9,A,B,C,D,E,F,
23. equals()方法,该方法定义在Object类当中,因此Java中的每个类都具有该方法,对于Object类的equals()方法来说,它是判断调用equals()方法的引用与传进来的引用是否一致,即这两个引用是否指向的是同一个对象。对于Object类的equals()方法来说,它等价于==。
24. 对于String类的equals()方法来说,它是判断当前字符串与传进来的字符串的内容是否一致。
25. 对于String对象的相等性判断来说,请使用equals()方法,而不要使用==。
26. String是常量,其对象一旦创建完毕就无法改变。当使用+拼接字符串时,会生成新的String对象,而不是向原有的String对象追加内容。
27. String Pool(字符串池)
28. String s = “aaa”;(采用字面值方式赋值)
1) 查找String Pool中是否存在“aaa”这个对象,如果不存在,则在String Pool中创建一个“aaa”对象,然后将String Pool中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给引用变量s,这样s会指向String Pool中的这个“aaa”字符串对象
2) 如果存在,则不创建任何对象,直接将String Pool中的这个“aaa”对象地址返回来,赋给s引用。
29. String s = new String(“aaa”);
1) 首先在String Pool中查找有没有“aaa”这个字符串对象,如果有,则不在String Pool中再去创建“aaa”这个对象了,直接在堆中(heap)中创建一个“aaa”字符串对象,然后将堆中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中创建的这个“aaa”字符串对象。
2) 如果没有,则首先在String Pool中创建一个“aaa“对象,然后再在堆中(heap)创建一个”aaa“对象,然后将堆中的这个”aaa“对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中所创建的这个”aaa“对象。

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Java SE Lesson 4
1. 包装类( 包装类( Wrapper Class)。 针对于原生数据类型的 所有的包装类( 8个)都位于 java.lang java.langj包下。
JavaJ中的 8个包装类分别是: 个包装类分别是: 个包装类分别是: 个包装类分别是: Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean Character, 。他们的 使用方式都是一样,可以实现原生数据类型与包装类的双向转换。
2. 数组( Array): 相同类型 数据的集合就叫做 数组。
3. 如何定义数组。 type[] 变量名 = new type[]数 组中元素的个数 ; 可以按照下列方式定义长 度为 10 的数组: int[] a = new int[10];
4. 数组中的元素索引是从 0开始的。对于数组来说,
最大索引 == 数组的长度– 1。
5. 定义数组的 3种方式:type[] 变量名 = {new type[]}{ 逗号分隔的初始化值列表 };
6. Java 中的每个数组都有长度, 数组长度一旦确定,就不能改变大小。
7. int[] a = new int[10]其中 a是一个引用,它指向了生成的数组对象首地址是一个引用, 每个元素都是 int类型,其中仅存放数据值本身。
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8. 二维数组是一种平面的结构, 二维数组的定义方 式: type[][] a = new type[2][3];
9. 三维数组。 type[][][]] a = new type[2][3][4];
10. 冒泡排序。(掌握交换,快速的原理与实现方式)
11. 二分查找( Binary Search ): 待查找的数组要有序。

Java SE Lesson 5
1. 对于Java中的常量的命名规则:所有单词的字母都是大写,如果有多个单词,那么使用下划线连接即可。比如说:
public static final int AGE_0F_PERSON = 20;
2. 在Java中声明final常量时通常都会加上static关键字,这样对象的每个实例都会访问唯一一份常量值。
3. IDE(Integrated Development Environment),集成开发环境。
1) NetBeans。http://netbeans.org/,最高版本是6.9.1
2) JBuilder。
3) Intellij IDEA
4) Eclipse(日蚀、月蚀),最高版本3.6.1
4. 集合中存放的依然是对象的引用而不是对象本身。
5. ArrayList底层采用数组实现,当使用不带参数的构造方法生成ArrayList对象时,实际上会在底层生成一个长度为10的Object类型数组
6. 如果增加的元素个数超过了10个,那么ArrayList底层会新生成一个数组,长度为原数组的1.5倍+1,然后将原数组的内容复制到新数组当中,并且后续增加的内容都会放到新数组当中。当新数组无法容纳增加的元素时,重复该过程。
7. 对于ArrayList元素的删除操作,需要将被删除元素的后续元素向前移动,代价比较高。
8. 集合当中只能放置对象的引用,无法放置原生数据类型,我们需要使用原生数据类型的包装类才能加入到集合当中。
9. 集合当中放置的都是Object类型,因此取出来的也是Object类型,那么必须要使用强制类型转换将其转换为真正的类型(放置进去的类型)。
10. 关于ArrayList与LinkedList的比较分析
a) ArrayList底层采用数组实现,LinkedList底层采用双向链表实现。
b) 当执行插入或者删除操作时,采用LinkedList比较好。
c) 当执行搜索操作时,采用ArrayList比较好。
11. 作业:独立分析LinkedList源代码。
12. 作业:阅读pdf文档。
13. 作业:栈与队列。
Java SE Lesson 6
1. 当向ArrayList添加一个对象时,实际上就是将该对象放置到了ArrayList底层所维护的数组当中;当向LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Entry对象,该Entry对象的结构为:
Entry
{
Entry previous;
Object element;
Entry next;
}
其中的Object类型的元素element就是我们向LinkedList中所添加的元素,然后Entry又构造好了向前与向后的引用previous、next,最后将生成的这个Entry对象加入到了链表当中。换句话说,LinkedList中所维护的是一个个的Entry对象。
2. 关于Object类的equals方法的特点
a) 自反性:x.equals(x)应该返回true
b) 对称性:x.equals(y)为true,那么y.equals(x)也为true。
c) 传递性:x.equals(y)为 true并且y.equals(z)为true,那么x.equals(z)也应该为true。
d) 一致性:x.equals(y)的第一次调用为true,那么x.equals(y)的第二次、第三次、第n次调用也应该为true,前提条件是在比较之间没有修改x也没有修改y。
e) 对于非空引用x,x.equals(null)返回false。
3. 关于Object类的hashCode()方法的特点:
a) 在Java应用的一次执行过程当中,对于同一个对象的hashCode方法的多次调用,他们应该返回同样的值(前提是该对象的信息没有发生变化)。
b) 对于两个对象来说,如果使用equals方法比较返回true,那么这两个对象的hashCode值一定是相同的。
c) 对于两个对象来说,如果使用equals方法比较返回false,那么这两个对象的hashCode值不要求一定不同(可以相同,可以不同),但是如果不同则可以提高应用的性能。
d) 对于Object类来说,不同的Object对象的hashCode值是不同的(Object类的hashCode值表示的是对象的地址)。
4. 当使用HashSet时,hashCode()方法就会得到调用,判断已经存储在集合中的对象的hash code值是否与增加的对象的hash code值一致;如果不一致,直接加进去;如果一致,再进行equals方法的比较,equals方法如果返回true,表示对象已经加进去了,就不会再增加新的对象,否则加进去。
5. 如果我们重写equals方法,那么也要重写hashCode方法,反之亦然。
6. Map(映射):Map的keySet()方法会返回key的集合,因为Map的键是不能重复的,因此keySet()方法的返回类型是Set;而Map的值是可以重复的,因此values()方法的返回类型是Collection,可以容纳重复的元素。
7. 作业:参见Lesson 4的要求,使用集合实现,不允许使用数组。
8. 策略模式(Strategy Pattern)。通过查询资料掌握策略模式的原理。
9. 阅读TreeMap的帮助文档,自己写一个程序,练习TreeMap的使用方式并且自己定义一个Comparator。
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Java SE Lesson 7
1.有这样一个类:
// getter and setter
要求:假如有若干个类Person对象存在一个List当中,对他们进行排序,分别按照名字、年龄、id进行排序(要有正序与倒序两种排序方式)。假如年龄或者姓名重复,按照id的正序进行排序。要求使用策略模式进行。
2. HashSet底层是使用HashMap实现的。当使用add方法将对象添加到Set当中时,实际上是将该对象作为底层所维护的Map对象的key,而value则都是同一个Object对象(该对象我们用不上);
3. HashMap底层维护一个数组,我们向HashMap中所放置的对象实际上是存储在该数组当中;
4. 当向HashMap中put一对键值时,它会根据key的hashCode值计算出一个位置,该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。
5. 如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(Entry类有一个Entry类型的next成员变量,指向了该对象的下一个对象),如果此链上有对象的话,再去使用equals方法进行比较,如果对此链上的某个对象的equals方法比较为false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。
6. HashMap的内存实现布局:
7. 所谓泛型:就是变量类型的参数化。

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Java SE Lesson 8
1. 当遍历集合或数组时,如果需要访问集合或数组的下标,那么最好使用旧式的方式来实现循环或遍历,而不要使用增强的for循环,因为它丢失了下标信息。
2. Integer类有一个缓存,它会缓存介于-128~127之间的整数。
3. 可变参数:可变参数本质上就是一个数组,对于某个声明了可变参数的方法来说,我们既可以传递离散的值,也可以传递数组对象。但如果将方法中的参数定义为数组,那么只能传递数组对象而不能传递离散的值。
4. 可变参数必须要作为方法参数的最后一个参数,即一个方法不可能具有两个或两个以上的可变参数。
5. 枚举(Enum):我们所定义的每个枚举类型都继承自java.lang.Enum类,枚举中的每个成员默认都是public static final的。
6. 而每个枚举的成员其实就是您定义的枚举类型的一個实例(Instance)。换句话说,当定义了一个枚举类型后,在编译时刻就能确定该枚举类型有几个实例,分别是什么。在运行期间我们无法再使用该枚举类型创建新的实例了,这些实例在编译期间就已经完全确定下来了。
7. 静态导入:
a) import static com.shengsiyuan.common.Common.Age;
b) import static com.shengsiyuan.common.Common.output;
8. 表示导入Common类中的静态成员变量AGE以及静态方法output。注意:使用import static时,要一直导入到类中的静态成员变量或静态方法。
9. Java中,无论生成某个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个Class对象。

Java SE Lesson 9
1. 要想使用反射,首先需要获得待处理类或对象所对应的Class对象。
2. 获取某个类或某个对象所对应的Class对象的常用的3种方式:
a) 使用Class类的静态方法forName:Class.forName(“java.lang.String”);
b) 使用类的.class语法:String.class;
c) 使用对象的getClass()方法:String s = “aa”; Class

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