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v4l2_device
v4l2_device在v4l2框架中充当所有v4l2_subdev的父设备,管理着注册在其下的子设备。
V4l2_device的注册和注销:
int v4l2_device_register(struct device*dev, struct v4l2_device *v4l2_dev) static void v4l2_device_release(struct kref *ref)
V4l2_subdev
V4l2_subdev代表子设备,包含了子设备的相关属性和操作。
struct v4l2_subdev {
struct v4l2_device *v4l2_dev; //指向父设备
//提供一些控制v4l2设备的接口
const struct v4l2_subdev_ops *ops;
//向V4L2框架提供的接口函数
const struct v4l2_subdev_internal_ops *internal_ops;
//subdev控制接口
struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
/* name must be unique */
charname[V4L2_SUBDEV_NAME_SIZE];
/*subdev device node */
struct video_device *devnode;
};
每个子设备驱动都需要实现一个v4l2_subdev结构体,v4l2_subdev可以内嵌到其它结构体中,也可以独立使用。结构体中包含了对子设备操作的成员v4l2_subdev_ops和v4l2_subdev_internal_ops。
struct v4l2_subdev_ops {
//视频设备通用的操作:初始化、加载FW、上电和RESET等
const struct v4l2_subdev_core_ops *core;
//tuner特有的操作
const struct v4l2_subdev_tuner_ops *tuner;
//audio特有的操作
const struct v4l2_subdev_audio_ops *audio;
//视频设备的特有操作:设置帧率、裁剪图像、开关视频流等
const struct v4l2_subdev_video_ops *video;
……
};
视频设备通常需要实现core和video成员,这两个OPS中的操作都是可选的,但是对于视频流设备video->s_stream(开启或关闭流IO)必须要实现。
struct v4l2_subdev_internal_ops {
//当subdev注册时被调用,读取IC的ID来进行识别
int(*registered)(struct v4l2_subdev *sd);
void(*unregistered)(struct v4l2_subdev *sd);
//当设备节点被打开时调用,通常会给设备上电和设置视频捕捉FMT
int(*open)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh);
int(*close)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh);
};
v4l2_subdev_internal_ops是向V4L2框架提供的接口,只能被V4L2框架层调用。在注册或打开子设备时,进行一些辅助性操作。
Subdev的注册和注销
int v4l2_device_register_subdev(struct v4l2_device*v4l2_dev, struct v4l2_subdev *sd) void v4l2_device_unregister_subdev(struct v4l2_subdev*sd)
video_device
video_device结构体用于在/dev目录下生成设备节点文件,把操作设备的接口暴露给用户空间。
struct video_device
{
const struct v4l2_file_operations *fops; //V4L2设备操作集合
/*sysfs */
struct device dev; /* v4l device */
struct cdev *cdev; //字符设备
/* Seteither parent or v4l2_dev if your driver uses v4l2_device */
struct device *parent; /* deviceparent */
struct v4l2_device *v4l2_dev; /*v4l2_device parent */
/*Control handler associated with this device node. May be NULL. */
struct v4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
/* 指向video buffer队列*/
struct vb2_queue *queue;
int vfl_type; /* device type */
int minor; //次设备号
/* V4L2file handles */
spin lock_t fh_lock; /* Lock for allv4l2_fhs */
struct list_head fh_list; /* List ofstruct v4l2_fh */
/*ioctl回调函数集,提供file_operations中的ioctl调用 */
const struct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops;
……
};
Video_device分配和释放,用于分配和释放video_device结构体:
struct video_device *video_device_alloc(void) void video_device_release(struct video_device *vdev)
video_device注册和注销,实现video_device结构体的相关成员后,就可以调用下面的接口进行注册:
static inline int __must_check video_register_device(struct video_device *vdev, inttype, int nr) void video_unregister_device(struct video_device*vdev);
vdev:需要注册和注销的video_device;
type:设备类型,包括VFL_TYPE_GRABBER、VFL_TYPE_VBI、VFL_TYPE_RADIO和VFL_TYPE_SUBDEV。
nr:设备节点名编号,如/dev/video[nr]。
v4l2_fh
v4l2_fh是用来保存子设备的特有操作方法,也就是下面要分析到的v4l2_ctrl_handler,内核提供一组v4l2_fh的操作方法,通常在打开设备节点时进行v4l2_fh注册。
初始化v4l2_fh,添加v4l2_ctrl_handler到v4l2_fh:
void v4l2_fh_init(struct v4l2_fh *fh, structvideo_device *vdev)
添加v4l2_fh到video_device,方便核心层调用到:
void v4l2_fh_add(struct v4l2_fh *fh)
v4l2_ctrl_handler
v4l2_ctrl_handler是用于保存子设备控制方法集的结构体,对于视频设备这些ctrls包括设置亮度、饱和度、对比度和清晰度等,用链表的方式来保存ctrls,可以通过v4l2_ctrl_new_std函数向链表添加ctrls。
struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(structv4l2_ctrl_handler *hdl, conststruct v4l2_ctrl_ops *ops, u32id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def)
hdl是初始化好的v4l2_ctrl_handler结构体;
ops是v4l2_ctrl_ops结构体,包含ctrls的具体实现;
id是通过IOCTL的arg参数传过来的指令,定义在v4l2-controls.h文件;
min、max用来定义某操作对象的范围。如:
v4l2_ctrl_new_std(hdl, ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS,-208, 127, 1, 0);
用户空间可以通过ioctl的VIDIOC_S_CTRL指令调用到v4l2_ctrl_handler,id透过arg参数传递。
ioctl框架
Ioctl框架是由v4l2_ioctl.c文件实现,文件中定义结构体数组v4l2_ioctls,可以看做是ioctl指令和回调函数的关系表。用户空间调用系统调用ioctl,传递下来ioctl指令,然后通过查找此关系表找到对应回调函数。
IOCTL_INFO_FNC(VIDIOC_QUERYBUF, v4l_querybuf,v4l_print_buffer, INFO_FL_QUEUE | INFO_FL_CLEAR(v4l2_buffer, length)), IOCTL_INFO_STD(VIDIOC_G_FBUF, vidioc_g_fbuf,v4l_print_framebuffer, 0),
内核提供两个宏(IOCTL_INFO_FNC和IOCTL_INFO_STD)来初始化结构体,参数依次是ioctl指令、回调函数或者v4l2_ioctl_ops结构体成员、debug函数、flag。如果回调函数是v4l2_ioctl_ops结构体成员,则使用IOCTL_INFO_STD;如果回调函数是v4l2_ioctl.c自己实现的,则使用IOCTL_INFO_FNC。
用户空间通过打开/dev/目录下的设备节点,获取到文件的file结构体,通过系统调用ioctl把cmd和arg传入到内核。
通过一系列的调用后最终会调用到__video_do_ioctl函数,然后通过cmd检索v4l2_ioctls[],判断是INFO_FL_STD还是INFO_FL_FUNC。
如果是INFO_FL_STD会直接调用到视频设备驱动中video_device->v4l2_ioctl_ops函数集。
如果是INFO_FL_FUNC会先调用到v4l2自己实现的标准回调函数,然后根据arg再调用到video_device->v4l2_ioctl_ops或v4l2_fh->v4l2_ctrl_handler函数集。
IO访问
V4L2支持三种不同IO访问方式(内核中还支持了其它的访问方式,暂不讨论):
read和write,是基本帧IO访问方式,通过read读取每一帧数据,数据需要在内核和用户之间拷贝,这种方式访问速度可能会非常慢;
内存映射缓冲区(V4L2_MEMORY_MMAP),是在内核空间开辟缓冲区,应用通过mmap()系统调用映射到用户地址空间。这些缓冲区可以是大而连续DMA缓冲区、通过vmalloc()创建的虚拟缓冲区,或者直接在设备的IO内存中开辟的缓冲区(如果硬件支持);
用户空间缓冲区(V4L2_MEMORY_USERPTR),是用户空间的应用中开辟缓冲区,用户与内核空间之间交换缓冲区指针。很明显,在这种情况下是不需要mmap()调用的,但驱动为有效的支持用户空间缓冲区,其工作将也会更困难。
Read和write方式属于帧IO访问方式,每一帧都要通过IO操作,需要用户和内核之间数据拷贝,而后两种是流IO访问方式,不需要内存拷贝,访问速度比较快。内存映射缓冲区访问方式是比较常用的方式。
内存映射缓存区方式
硬件层的数据流传输
Camerasensor捕捉到图像数据通过并口或MIPI传输到CAMIF(camera interface),CAMIF可以对图像数据进行调整(翻转、裁剪和格式转换等)。然后DMA控制器设置DMA通道请求AHB将图像数据传到分配好的DMA缓冲区。
待图像数据传输到DMA缓冲区之后,mmap操作把缓冲区映射到用户空间,应用就可以直接访问缓冲区的数据
vb2_queue
为了使设备支持流IO这种方式,驱动需要实现struct vb2_queue,来看下这个结构体:
struct vb2_queue {
enum v4l2_buf_type type; //buffer类型
unsigned int io_modes; //访问IO的方式:mmap、userptr etc
const struct vb2_ops *ops; //buffer队列操作函数集合
const struct vb2_mem_ops *mem_ops; //buffer memory操作集合
struct vb2_buffer *bufs[VIDEO_MAX_FRAME]; //代表每个buffer
unsigned int num_buffers; //分配的buffer个数
……
};
Vb2_queue代表一个videobuffer队列,vb2_buffer是这个队列中的成员,vb2_mem_ops是缓冲内存的操作函数集,vb2_ops用来管理队列。
vb2_mem_ops
vb2_mem_ops包含了内存映射缓冲区、用户空间缓冲区的内存操作方法:
struct vb2_mem_ops {
void *(*alloc)(void *alloc_ctx, unsignedlong size); //分配视频缓存
void (*put)(void *buf_priv); //释放视频缓存
//获取用户空间视频缓冲区指针
void *(*get_userptr)(void *alloc_ctx,unsigned long vaddr, unsigned long size, int write);
void (*put_userptr)(void *buf_priv); //释放用户空间视频缓冲区指针
//用于缓存同步
void (*prepare)(void *buf_priv);
void (*finish)(void *buf_priv);
void *(*vaddr)(void *buf_priv);
void *(*cookie)(void *buf_priv);
unsigned int (*num_users)(void *buf_priv); //返回当期在用户空间的buffer数
int (*mmap)(void *buf_priv, structvm_area_struct *vma); //把缓冲区映射到用户空间
};
这是一个相当庞大的结构体,这么多的结构体需要实现还不得累死,幸运的是内核都已经帮我们实现了。提供了三种类型的视频缓存区操作方法:连续的DMA缓冲区、集散的DMA缓冲区以及vmalloc创建的缓冲区,分别由videobuf2-dma-contig.c、videobuf2-dma-sg.c和videobuf-vmalloc.c文件实现,可以根据实际情况来使用。
vb2_ops
vb2_ops是用来管理buffer队列的函数集合,包括队列和缓冲区初始化
struct vb2_ops {
//队列初始化
int(*queue_setup)(struct vb2_queue *q, const struct v4l2_format *fmt,
unsigned int *num_buffers, unsigned int*num_planes,
unsigned int sizes[], void *alloc_ctxs[]);
//释放和获取设备操作锁
void(*wait_prepare)(struct vb2_queue *q);
void(*wait_finish)(struct vb2_queue *q);
//对buffer的操作
int(*buf_init)(struct vb2_buffer *vb);
int(*buf_prepare)(struct vb2_buffer *vb);
int(*buf_finish)(struct vb2_buffer *vb);
void(*buf_cleanup)(struct vb2_buffer *vb);
//开始视频流
int(*start_streaming)(struct vb2_queue *q, unsigned int count);
//停止视频流
int(*stop_streaming)(struct vb2_queue *q);
//把VB传递给驱动
void(*buf_queue)(struct vb2_buffer *vb);
};
vb2_buffer是缓存队列的基本单位,内嵌在其中v4l2_buffer是核心成员。当开始流IO时,帧以v4l2_buffer的格式在应用和驱动之间传输。一个缓冲区可以有三种状态:
在驱动的传入队列中,驱动程序将会对此队列中的缓冲区进行处理,用户空间通过IOCTL:VIDIOC_QBUF把缓冲区放入到队列。对于一个视频捕获设备,传入队列中的缓冲区是空的,驱动会往其中填充数据;
在驱动的传出队列中,这些缓冲区已由驱动处理过,对于一个视频捕获设备,缓存区已经填充了视频数据,正等用户空间来认领;
用户空间状态的队列,已经通过IOCTL:VIDIOC_DQBUF传出到用户空间的缓冲区,此时缓冲区由用户空间拥有,驱动无法访问。
这三种状态的切换如下图所示:
v4l2_buffer结构如下:
struct v4l2_buffer {
__u32 index; //buffer 序号
__u32 type; //buffer类型
__u32 bytesused; 缓冲区已使用byte数
__u32 flags;
__u32 field;
struct timeval timestamp; //时间戳,代表帧捕获的时间
struct v4l2_timecode timecode;
__u32 sequence;
/*memory location */
__u32 memory; //表示缓冲区是内存映射缓冲区还是用户空间缓冲
union {
__u32 offset; //内核缓冲区的位置
unsigned long userptr; //缓冲区的用户空间地址
struct v4l2_plane *planes;
__s32 fd;
} m;
__u32 length; //缓冲区大小,单位byte
};
当用户空间拿到v4l2_buffer,可以获取到缓冲区的相关信息。Byteused是图像数据所占的字节数,如果是V4L2_MEMORY_MMAP方式,m.offset是内核空间图像数据存放的开始地址,会传递给mmap函数作为一个偏移,通过mmap映射返回一个缓冲区指针p,p+byteused是图像数据在进程的虚拟地址空间所占区域;如果是用户指针缓冲区的方式,可以获取的图像数据开始地址的指针m.userptr,userptr是一个用户空间的指针,userptr+byteused便是所占的虚拟地址空间,应用可以直接访问。