享元模式
享元模式是为数不多的,只为提升系统性能而生的设计模式。它的主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象时间。
享元工厂是享元模式的核心,它需要确保系统可以共享相同的对象。一般情况下,享元工厂会维护一个对象列表,当任何组件尝试获取享元类时,如果请求的享元类已经被创建,则直接返回已有的享元类,如果没有,则创建一个新的享元对象,并将它加入到维护队列。
private Map<String ,IReportManager> financialReportManager = new HashMap<>();
public IReportManager getFinancialReportManager(String tenantId){
//获取享元对象 (根据租户ID)
IReportManager r = financialReportManager.get(tenantId);
if(r == null ){
//维护已创建的 享元对象
r = new FinancialReportManager(tenantId);
financialReportManager.put(tenantId,r);
}
return r ;
}
装饰者模式
通过层层构造和组装这些装饰者和被装饰者到一个对象中,使其有机地结合在一起工作。
装饰者模式通过委托机制,复用系统中的各个组件,在运行时,可以将这些功能组件进行叠加,从而构造一个“超级对象”,使其拥有所有这些组件的功能。从各个子功能模块,被很好地维护在各个自检的相关类中,拥有整洁的系统结构。
观察者模式
当软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就相当有用。
JDK中已经实现一套观察者模式,java.util.Observable类中实现了主要功能,java.util.Observer 接口是观察者接口。