【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础1:显示

本文档介绍了LWJGL库中的Display类,用于创建和控制游戏开发中的本地窗口。主要方法包括Display.create()用于创建窗口,Display.update()用于更新并显示内容,以及Display.destroy()用于销毁窗口并释放资源。示例代码展示了如何响应窗口关闭请求退出渲染循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29

Introduction 介绍

LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定的基础。

The LWJGL Display

Display类是LWJGL最重要的类,它创建并控制本地窗口,所有的图形都在其中渲染。
Display类有三个方法值得一提:

  • create()
  • update()
  • destory()

Display.create()

此方法创建本地Display窗口。为了设定尺寸,必须设定DisplayMode。为了简便本教程先不考虑全屏。DisplayMode需在Display.create()之前设置,像以下这样指定宽高:

Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
Display.create();

这将会创建指定尺寸的本地Display窗口。现在开始就可以调用OpenGL方法描画了。
还需要有一个基本的循环来更新显示内容。

Display.update()

LWJGL使用双缓冲机制,所有东西将被画在一个屏幕之外的缓冲区里。当调用 Display.update()时,将交换缓冲区使之前画的东西可见。通常此方法将在渲染循环里每帧调用一次。此方法也将处理键盘和鼠标操作。

Display.destroy()

此方法销毁本地Display窗口,并用它来释放所有使用的资源。

Example 例子

当点击窗口右上角叉按钮时,Display.isCloseRequested()方法返回true。本例中,它用来退出渲染循环。

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

public class DisplayExample {
    public void start() {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        // init OpenGL here

        while (!Display.isCloseRequested()) {

            // render OpenGL here

            Display.update();
        }

        Display.destroy();
    }

    public static void main(String[] argv) {
        DisplayExample displayExample = new DisplayExample();
        displayExample.start();
    }
}

完整的LWJGL Display API的javadoc在这里

Credit

Tutorial Credit - Ninja Cave

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