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原创 Unity官方教程学习笔记之Roll A Ball篇---(二)创建地面

本节我们会创建一个平面用作地面,小球可以在上面任意滚动。1.首先,我们选择GameObject-3D Object-Plane 创建一个平面,当然,我们也可以通过另一种方式来创建平面, 在Hierarchy标签页下,选择Create-3D Object-Plane平面创建完成

2015-07-24 08:09:00 2577

原创 Unity官方教程学习笔记之Roll A Ball篇---(一)创建工程和保存场景

本篇作为整个系列的第一篇,我想先作一下声明:本系列是对Unity官方教程的学习笔记,如果您的英语水平不错,那我建议您直接戳这里http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial。如果您自觉英语水平不够,然后又是刚刚接触Unity的新手,本系列或许会对您有所帮助。 本人不是什么Unity大神,只是想把自己学习Unity的过程以

2015-07-23 21:50:53 902

原创 Ogre-在三维空间中移动实体

在三维空间中,我们可能想要通过鼠标拖动实体,从而改变实体在世界坐标系中的位置。由于鼠标的移动是在二位平面上,缺乏深度信息,如果通过鼠标的位移量来和实体的移动做一个简单的映射的话,也可以达到移动实体的目的,但是,效果可能不是我们想要的。我们想要的应该是"指哪打哪",就是说,鼠标移动到哪儿,实体就应该移动到哪。那么,如何实现这样的功能呢?首先,我们需要选定一个参考面,实体在三维空间中的移动通常是基

2015-04-03 08:58:25 1064

原创 Ogre-获取场景中的所有实体

Ogre中,有时候,可能需要对场景中的所有实体进行处理,我们可以通过以下的方式来获取场景中的所有实体。采用递归函数,遍历根节点,获取所有子节点及其上所附加的实体。void getAllEntity(Ogre::SceneNode* rootNode, std::vector& entityVec){ if (!rootNode) return; else { unsigned

2015-04-02 08:59:48 879

原创 Ogre中设置.scene文件中所有实体、子实体以及各个LOD层级的材质

在Ogre中,当我们装载进来.scene文件(Ogremax导出的文件格式)后,可能有时候需要设置这些文件中包含的所有实体的材质,这时,我们可以通过下面这段代码来获取其中的所有实体,并为其设置材质:Ogre::int32 numChildNode = mMaxScene->GetRootNode()->numChildren();for (int i = 0; i < numChil

2015-04-01 13:45:31 660

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