Ogre-获取场景中的所有实体

Ogre中,有时候,可能需要对场景中的所有实体进行处理,我们可以通过以下的方式来获取场景中的所有实体。
采用递归函数,遍历根节点,获取所有子节点及其上所附加的实体。

<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">void getAllEntity(Ogre::SceneNode* rootNode, std::vector<Ogre::Entity*>& entityVec)
{
	if (!rootNode)
		return;
	else
	{
		unsigned short numChildren = rootNode->numChildren();
		for (unsigned short nodeIndex = 0; nodeIndex < numChildren; ++nodeIndex)
		{
			Ogre::SceneNode* childNode = (Ogre::SceneNode*)rootNode->getChild(nodeIndex);
			unsigned short numEntity = childNode->numAttachedObjects();
			for (unsigned short entityIndex = 0; entityIndex < numEntity; ++entityIndex)
			{
				Ogre::Entity* ent = (Ogre::Entity*)childNode->getAtt
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