Ogre中设置.scene文件中所有实体、子实体以及各个LOD层级的材质

在Ogre中,当我们装载进来.scene文件(Ogremax导出的文件格式)后,可能有时候需要设置这些文件中包含的所有实体的材质,这时,我们可以通过下面这段代码来获取其中的所有实体,并为其设置材质:


<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">Ogre::int32 numChildNode = mMaxScene->GetRootNode()->numChildren();
for (int i = 0; i < numChildNode; ++i)
{
	Ogre::SceneNode* childNode = (Ogre::SceneNode*)mMaxScene->GetRootNode()->getChild(i);
	Ogre::int32 numAttachObj = childNode->numAttachedObjects();
	for (int j = 0; j < numAttachObj; ++j)
	{
		Ogre::Entity* ent = (Ogre::Entity*)childNode->getAttachedObject(j);
		
		//设置子实体的材质
		Ogre::SubEntity* subEnt = ent->getSubEntity(0);
		subEnt->setMaterial(newMatPtr);
		
		//设置各个层级LOD的材质
		Ogre::int32 numMannualLodLevel = ent->getNumManualLodLevels();
		for (int k = 0; k < numMannualLodLevel; ++k )
		{
			ent->getManualLodLevel(i)->getSubEntity(0)->setMaterial(entMaterialPtr);
		}
		
		
	}
}</span>


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