Ogre-在三维空间中移动实体




在三维空间中,我们可能想要通过鼠标拖动实体,从而 改变实体在世界坐标系中的位置。由于鼠标的移动是在二位平面上,缺乏深度信息,如果通过鼠标的位移量来和实体的移动做一个简单的映射的话,也可以达到移动实体的目的,但是,效果可能不是我们想要的。我们想要的应该是"指哪打哪",就是说,鼠标移动到哪儿,实体就应该移动到哪。

那么,如何实现这样的功能呢?首先,我们需要选定一个参考面,实体在三维空间中的移动通常是基于一个参考面实现的,每次我们移动实体,只能在这个参考面进行。接下来,我们以鼠标所在屏幕上的点为原点,向垂直于视口方向引一条射线,该射线与参考面的交点即是实体最后应该放置的位置。

以下是具体实现方法的代码片段:


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