那么,如何实现这样的功能呢?首先,我们需要选定一个参考面,实体在三维空间中的移动通常是基于一个参考面实现的,每次我们移动实体,只能在这个参考面进行。接下来,我们以鼠标所在屏幕上的点为原点,向垂直于视口方向引一条射线,该射线与参考面的交点即是实体最后应该放置的位置。
以下是具体实现方法的代码片段:
那么,如何实现这样的功能呢?首先,我们需要选定一个参考面,实体在三维空间中的移动通常是基于一个参考面实现的,每次我们移动实体,只能在这个参考面进行。接下来,我们以鼠标所在屏幕上的点为原点,向垂直于视口方向引一条射线,该射线与参考面的交点即是实体最后应该放置的位置。
以下是具体实现方法的代码片段: