雷达效果shader

//片元着色器核心代码

const scFragment_Before_FragColor = `

//获取中心点

vec2 center = vec2(0.5,0.5);

//获取归一化uv值

vec2 uv =  vAlbedoUV;

//x转化为0-1

float x = (center.x-uv.x)*2.;

//y转化为0-1

float y = (center.y-uv.y)*2.;

float a = 1.0;

//获取uv距离中心点半径

float r = sqrt(x*x + y*y) ;

//step(1.0,r) 判断r是否小于1 =1 r大于1=1 

//(1.0 -step(1.0,r)) 如果r大于1 透明度为0

//step(minRadius,r) 判断r是都小于minRadius 最小半径 如果小于透明度=0 如果大于 透明度不变

//fract(ulnum * (utime-r)) ulnum 表示重复次数 utime-r  utime时间变量(0-1)utime-r 表示透明度的显隐

a=(1.0 -step(1.0,r)) *step(minRadius,r)*(1.-smoothstep(0.,1.,fract(ulnum * (utime-r)))) ;

vec3 b_Color = ubcolor;

finalColor = vec4(ubcolor, a*opacity);

`;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卷积云做卷积

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值