行为树

复合节点(Composities)

1.Sequence 顺序节点

从左到右挨个顺序执行,当所有子节点都返回Success时,它才返回Succees,当某个节点返回Failure时,顺序节点会立刻返回Failure。

2.并行节点(Parallel)

并行执行所有的子节点,所有的子节点都返回Success,并行节点才返回Success,只要有一个子节点返回Failure,并行节点会立刻返回Failure。

3.选择节点(Selector)

从左到右执行,当有子节点返回Success,选择节点就会立刻返回Success,不会执行下一个子节点,如果子节点返回Failure,会执行下一个子节点。从左到右遍历选一个Success,有Success就返回Success,否则执行下一个子节点。

4.并行选择节点(Parallel Selector)

并行执行选择节点,有一个Success就立即返回Success,并且会终止其他子节点,被终止的子节点会返回Failure,所有子节点都返回Failure时,并行选择节点才返回Failure。

5.优先级选择节点(Priority Selector)

会先检查子节点的优先级进行排序,优先级高的优先执行

6.随机选择节点(Random Selector)

随机顺序执行,如果有子节点返回Success,则立即返回Success,否则继续执行下一个节点,只有所有的子节点都返回Failure时,才返回Failure

7.随机顺序节点(Random Sequence)

随机顺序执行,当所有子节点都返回Success时,它才返回Success,当某个子节点返回Failure时,顺序界定啊就会立刻返回Failure

8.并行竞争节点(Parallel Complete)

并行执行所有的子节点,只要有一个子节点返回了结果,它就结束,并以这个子节点的结果为结果。

9.评估选择节点(Selector Evaluator)

从左到右顺序执行,如果遇到子节点返回Success,则立即结束,并返回Success,否则继续执行下一个子节点。

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