C++入门语法(继上)

目录

函数重载

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

引用

引用的特性 

​编辑 常量引用

​编辑 使用场景

 引用和指针的区别

内联函数 

​编辑特性

auto关键字(C++11)  

auto的使用 

auto不能推导的场景 

基于范围的for循环(C++11) 

范围for的语法

范围for的使用条件

指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值


函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 

·参数个数不同 

·参数类型不同

·参数类型顺序不同 

注意:若只有返回值不同,其他都相同,则不构成函数重载。 

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载而C语言不支持呢?这里我们就要回顾一下以前的知识了,在运行到执行文件前,需要经过:预编译,编译,汇编,链接 这四个阶段,问题就在编译完后的汇编阶段,因为在这里C++和C语言有着些许的不同,下面我们在Linux下来看看:

·采用C语言编译器编译之后: 

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 

 ·采用C++编译器编译编译之后: 

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

引用

引用概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。  

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

引用的特性 

·引用必须初始化

·一个变量可以有多个引用

·引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体 

 常量引用

常量引用是“对 const 引用”的简称,他将他所指向的对象看作是一个常量(不一定是常量),因此不可以通过该引用来修改它所指向的对象的值,这是与普通引用不同的一点。 

(1)指向常量对象时,一定要使用“常量引用”,而不能是一般的引用 

 (2)常量引用可以指向一个非常量对象,但不允许用过该引用修改非常量对象的值

 (3)引用的类型必须和所引用的类型严格匹配,且不能与字面值或者某个表达式的计算结果绑定在一起,但是 “常量引用” 是例外(只要被引用的类型能够转换为常量引用的类型)

此处的 const double& _xx = x; 编译器实际上相当于执行了下列语句:(且引用和原x已经不是同一个地址了)

 (4)在函数参数中,使用常量引用非常重要。因为函数有可能接受临时对象,而且同时需要禁止对所引用对象的一切修改。

       下面程序执行发生错误,因为不可以将一个字面值常量赋值给普通引用;函数的返回值如果是非引用类型时,实际上是作为一个临时变量返回的,而语法规定不允许一个普通引用指向临时对象。 

按下面修改后,text()函数无论是接受字面值常量作为参数,还是将函数的返回值作为参数均可:

 使用场景

·做参数 

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

·做返回值 

1.引用作为函数的返回值时,必须在定义函数时在函数名前将&

2.用引用作函数的返回值的最大的好处是在内存中不产生返回值的副本(同上)

3.不能返回局部变量的引用

4.不能返回函数内部通过new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出现,而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个引用所指向的空间(有new分配)无法释放的情况(由于没有具体的变量名,故无法用delete手动释放该内存),从而造成内存泄漏。因此应当避免这种情况的发生。
5.当返回类成员的引用时,最好是const引用。这样可以避免在无意的情况下破坏该类的成员。

6.可以用函数返回的引用作为赋值表达式中的左值

 引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
 7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全  

内联函数 

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加关键字inline将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数调用。

查看方式: 

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不

会对代码进行优化。

特性

1.inline是一种空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大(比如当函数规模较大且频繁调用时)优点:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。 

auto关键字(C++11)  

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用他。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。  

auto的使用 

1.使用auto定义变量时必须对其进行初始化

在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,使用auto和auto&没有任何区别,但是使用auto声明引用类型时则必须加上&

 3.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景 

·auto不能作为函数的参数

·auto不能直接用来声明数组

·为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

·auto在实际中最常见的优势用法就是跟新式for循环与lambda表达式等进行配合使用。 

基于范围的for循环(C++11) 

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,是按照一下方式进行:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

·for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素间的范围。对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

如一下代码就是由于for的范围不确定而有问题的:

·迭代的对象要实现 ++ 和 == 的操作。 

指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

 

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

程序本意是想通过F(NULL)调用指针版本的F(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制类型转化(void*)0。

注意点:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值