OpenCV for Unity原图加入径向畸变鱼眼校正

本文介绍了如何利用OpenCV在Unity中进行径向畸变的鱼眼校正。原理是通过调整像素点位置,根据点到原点距离的正比关系进行移动,离原点越远,变形越大。校正过程涉及源图像(srcImg)、目标图像(dstImg)以及拉伸因子(disK, fx, fy),可以使用Texture2D进行高效变换。" 86694642,8359540,Python tkinter 模块详解及组件使用,"['python学习', 'python教程', 'GUI开发']

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  原理介绍

 如上图所示,径向变换,其实质是将原图上的像素点相对于原点进行移动(靠近或拉远),移动的幅度与点到原点的距离r成正比。移动后的点可能不在像素点的正中心,需要插值。

离原点越近,移动幅度越小,变形也就越小;离原点越远,移动幅度越大,变形越大。

srcImg:源图像

dstImg:目标图像

disK:整体拉伸因子

fx:横向拉伸的因子(整体拉伸因子基础上再次叠加该因子)

fy:纵向拉伸的因子(整体拉伸因子基础上再次叠加该因子)

    void DistortImage(Mat srcImg, Ma
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