其实简单工厂并不属于23设计模式之中,不过在实际应用中因为其简单方便理解所以也经常使用。而且在实际应用中很多人分不清简单工厂和策略模式的区别,这里也会简单的说一下我的理解。
简单工厂的定义:属于创建型模式的一种,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
用实际应用来举例,就拿制造一部手机为例来说明吧。
UML结构图如下:
下面我用伪码来表述上面的例子。
//首先我们要有一个抽象的基类
class Phone
{
public:
virtual ~Phone() {}
virtual void Name()=0;
};
//具体的手机
class XIAOMI : public Phone
{
void Name ()
{
cout<<"xiao mi"<<endl;
}
}
class HUAWEI : public Phone
{
void Name ()
{
cout<<"hua wei"<<endl;
}
}
//工厂类
class PhoneFactory
{
public:
enum TYPE {MI,HW};//类型的枚举
public:
Phone *CreatePhone(enum TYPE type)
{
if(type == MI)
{
return new XIAOMI;
}
else if(type == HW)
{
return new HUAWEI;
}
}
}
//应用
int main()
{
//创建工厂
PhoneFactory *pFactory = new PhoneFactory();
//小米手机
Phone *pP = pFactory->CreatePhone(PhoneFactory::MI);
//华为手机
Phone *pP = pFactory->CreatePhone(PhoneFactory::HW);
return 0;
}
现在返回那张UML图我们再来看
结合到我们的例子和简单工厂的定义,其中稳定的部分就是我们的手机基类。变化的是不同的手机品牌,当手机品牌变化时,制造它们的工厂类也会有变化。
那么简单工厂和策略模式有什么不同呢?
个人认为它们二者的侧重点不一样:
简单工厂侧重于创建对象,策略模式侧重于使用对象。
最后,如果理解的有偏差,还请指出!