C++常用设计模式之:简单工厂

其实简单工厂并不属于23设计模式之中,不过在实际应用中因为其简单方便理解所以也经常使用。而且在实际应用中很多人分不清简单工厂和策略模式的区别,这里也会简单的说一下我的理解。

简单工厂的定义:属于创建型模式的一种,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

用实际应用来举例,就拿制造一部手机为例来说明吧。

UML结构图如下:

                                   

下面我用伪码来表述上面的例子。

//首先我们要有一个抽象的基类
class Phone
{
public:
    virtual ~Phone() {}
    virtual void Name()=0;
};

//具体的手机
class XIAOMI : public Phone
{
    void Name ()
    { 
       cout<<"xiao mi"<<endl;
    }
}

class HUAWEI : public Phone
{
    void Name ()
    { 
       cout<<"hua wei"<<endl;
    }
}
//工厂类
class PhoneFactory
{
public:
     enum TYPE {MI,HW};//类型的枚举
public:
     Phone *CreatePhone(enum TYPE type)
     {
        if(type == MI)
        {
           return new XIAOMI;
        }
        else if(type == HW)
        {
           return new HUAWEI;
        }
     }
}


//应用
int main()
{
   //创建工厂
   PhoneFactory *pFactory = new PhoneFactory();
   
   //小米手机
   Phone *pP = pFactory->CreatePhone(PhoneFactory::MI);
  
   //华为手机
   Phone *pP = pFactory->CreatePhone(PhoneFactory::HW);
   
   return 0;
}

现在返回那张UML图我们再来看

                                        

结合到我们的例子和简单工厂的定义,其中稳定的部分就是我们的手机基类。变化的是不同的手机品牌,当手机品牌变化时,制造它们的工厂类也会有变化。

那么简单工厂和策略模式有什么不同呢?

个人认为它们二者的侧重点不一样:

简单工厂侧重于创建对象,策略模式侧重于使用对象

最后,如果理解的有偏差,还请指出!

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