Qt3D的简单应用之二:让3D模型动起来

本文介绍了如何使用Qt3D创建3D坐标系并加载外部模型,通过多轴联动概念使3D模型动起来。作者分享了在实现过程中遇到的挑战,如旋转问题和鼠标事件的处理,最终通过四元数和复位按钮解决。还提到可以通过QObjectPicker实现对3D场景中的实体进行鼠标拾取交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面说了如何加载外部的3D模型,在加入之后我们要弄清楚Qt在显示3D场景时空间坐标系是如何构造的,这里介绍一个我的经验,可以在加载外部3D模型之前先用Qt自带的Qt3DExtras::QCylinderMesh,也就是圆柱体的对象来画出空间坐标系中X,Y,Z三个坐标轴。

画坐标轴的代码如下:

    /****************************坐标系*******************************/
    //用圆柱体画坐标系
    Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_x = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
    cylinder_x->setRadius(0.1);//半径,不能太胖了,细细的一条线就可以了
    cylinder_x->setLength(10);//长度

    Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_y = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
    cylinder_y->setRadius(0.1);//半径
    cylinder_y->setLength(10);//长度

    Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_z = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
    cylinder_z->setRadius(0.1);//半径
    cylinder_z->setLength(10);//长度


    // CylinderMesh Transform
    //这里的Transform非常重要,可以看到它有设置选择角度,设置位置两个函数,后面要让模型动起来
    //就是要靠这些函数
    Qt3DCore::QTransform *cylinderTransform_x = new 
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