前面说了如何加载外部的3D模型,在加入之后我们要弄清楚Qt在显示3D场景时空间坐标系是如何构造的,这里介绍一个我的经验,可以在加载外部3D模型之前先用Qt自带的Qt3DExtras::QCylinderMesh,也就是圆柱体的对象来画出空间坐标系中X,Y,Z三个坐标轴。
画坐标轴的代码如下:
/****************************坐标系*******************************/
//用圆柱体画坐标系
Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_x = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
cylinder_x->setRadius(0.1);//半径,不能太胖了,细细的一条线就可以了
cylinder_x->setLength(10);//长度
Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_y = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
cylinder_y->setRadius(0.1);//半径
cylinder_y->setLength(10);//长度
Qt3DExtras::QCylinderMesh *cylinder_z = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
cylinder_z->setRadius(0.1);//半径
cylinder_z->setLength(10);//长度
// CylinderMesh Transform
//这里的Transform非常重要,可以看到它有设置选择角度,设置位置两个函数,后面要让模型动起来
//就是要靠这些函数
Qt3DCore::QTransform *cylinderTransform_x = new