点对点通信,也就是单播,tcp,udp支持。
tcp不支持协议层的广播和多播。
广播没用过,就说一下多播。
多播是介于广播和单播之间的,与单播相比,源向多个客户端发送报文,如果是单播的话,会有重复冗余报文;多播的话,就一条报文。
综上:
1,游戏开发用的tcp,所以协议层的多播和广播不会用到。
2,协议层多播没前景,用应用层多播。
点对点通信,也就是单播,tcp,udp支持。
tcp不支持协议层的广播和多播。
广播没用过,就说一下多播。
多播是介于广播和单播之间的,与单播相比,源向多个客户端发送报文,如果是单播的话,会有重复冗余报文;多播的话,就一条报文。
综上:
1,游戏开发用的tcp,所以协议层的多播和广播不会用到。
2,协议层多播没前景,用应用层多播。