游戏服务器和普通服务器的区别

本文探讨了游戏服务器和普通服务器的区别,强调游戏服务器需要保持连接、保持状态、低延迟、服务端推送和复杂交互,而互联网服务器侧重请求响应、无状态和业务拆分。游戏服务器对延迟和写频繁操作的要求更高,业务复杂度大,常采用TCP或UDP协议;互联网服务器则以HTTP通信为主,读频繁且延迟容忍度较高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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个人博客网站:游戏服务器和普通服务器的区别

背景

我做过六年游戏服务端开发,后来想换个方向,转做电商后端开发,做了两年之后感悟很多,也体会到了游戏服务器和普通的服务器的区别。

我所说的游戏是大众的游戏,它要有常见游戏的一些元素,比如交互,比如场景,比如对战。举几个例子:魔兽世界,梦幻西游,王者荣耀。
当然也有很多游戏是弱交互的游戏,其实这类游戏跟普通的服务器的区别会小一点。

其实游戏说到底,最重要的几点就是保持状态、低延迟、交互。这几点就让游戏服务器和普通的服务器(比如电商后端)区分开来了。

互联网和游戏后端开发的区别

游戏特有的

保持连接

游戏一般来说需要保持一个客户端到服务端的连接,可以对

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