2018/6/1~2018/6/14时光机百度贴吧封,我很是无语

5月份的展望
1.教媳妇开车✅
2.坚持锻炼身体,一周三天以上✅
3.继续读unity in action⛽️
4.继续学习GF框架,博客已经更新了9节了,并且加入了Bug专栏,打包先弄个简单的⛽️
5.继续每天早晨听野蛮生长,努力成为更好的自己!✅
6.多承担一些家务⛽️

6月份的展望
1. 学习UnityShader
2. 坚持锻炼身体,一周三天以上
3. 已经听完野蛮生长,开始听超级思维
4. 继续学习GF框架,并且填充Bug专栏内容
5. 少玩吃鸡,多把业余时间用在有意义的事情上


回复
删除| 来自iPhone客户端 1楼 2018-06-04 09:49
听超级思维打卡,低调与高调,低调是只内心的低调,并不是外表的…学习不懂的,坚持下来你就会慢慢的懂了!所以要自学,坚持自学!这个本人在实践中深有体会!


来自iPhone客户端 删除 2楼 2018-06-04 09:51
GF打包打卡,学习了如何用Bundle,打入Android包。


来自iPhone客户端 删除 3楼 2018-06-04 20:59
健身打卡,今天做了6组卧推,共40斤。4组夹胸,6组推哑铃12.5公斤


来自iPhone客户端 删除 5楼 2018-06-04 21:02
UWA打卡,终于知道了BuildTarget为什么一直未Windows,我们需要修改Unity的BulidSetting,改为Andorid模式,这样再次打开UWA->Tools选项,BuildTarget修改为了Andorid...巨坑
打包持续中...需要修改Perferences中的SDK,NDK,JDK路径改为本地的路径(当然需要下载...会很慢)


删除 6楼 2018-06-04 21:07
UnityShader打卡,学习了GC/HLSL在ShaderLab中如何编程,以及pass中如何定义渲染流程。这里面有些只可以在ShaderLab中编写,不可以在pass中编写。相对于Shader进行了一层高级封装,但是也有局限性,Shader底层的一些接口无法调用。其中ShaderLab是可以复用其他ShaderLab中一些渲染方法的。


来自iPhone客户端 删除 7楼 2018-06-05 06:55
GF的Android打包完成,期间需要更改Platform,修改为Android。然后GF Editor,修改Bundle的配置文件,隐藏以经加入Bundle的文件,然后把未加入的文件放入到Bundle,之后Save保存。之后开始打包...
在打Android包的时候遇到了很多坑,最大的就是jdk版本由9降到了8,AndroidSdk下载完了需要修改文件夹的名字,不然不识别...巨坑。然后就是NDK的版本,也需要下载(多数都需要翻墙下载)。


删除 8楼 2018-06-06 07:31
听超级思维打卡:人生最大的悲剧在于放弃自我选择,其实有时候我也是依赖性人格,每次都是问别人行不行,但是听完后感觉自己需要拥有自我选择权。我们的每一个决定不是一定都是正确的,但是每个决定都需要时自己做的。因为尽管错了,我们错的越多,我们的选择会更接近正确...


删除 9楼 2018-06-06 07:34
机器学习打卡:假设空间
归纳与演绎事科学推理的两大基本手段
演绎:基于一组公理和推理规则推导出与之相恰的定理,这是演绎。
归纳学习:从样例中学习,显然是一个归纳的过程
概念学习中,最基本的就是布尔概念学习,就是“是”与“不是”的布尔值的目标概念的学习
训练样本,就是所谓的机械学习,也就是所谓的死记硬背式的学习


删除 10楼 2018-06-06 08:10
健身打卡,背部训练12组,每组8个。重量45斤


来自iPhone客户端 删除 11楼 2018-06-06 22:13
Unityshader打卡,数学笛卡尔坐标,右手,左手坐标系转换


来自iPhone客户端 删除 12楼 2018-06-06 22:15
UWA GOT优化工具打卡,对工具进行熟悉,各个参数含义,资源比对,内存泄漏查询方法xuexi


来自iPhone客户端 删除 13楼 2018-06-06 22:16
健身打卡:深蹲,负重70斤,6组每组8个。今天感觉有些累,快速做完出了一身汗。


删除 14楼 2018-06-07 20:21
UWA GOT,优化工具学习。对AssetBundle进行学习,颠覆了原来以为是perfab的想法...其实可以说是一组信息,其中包含Perfab,每个Perfab里都有一个AssetBundle Editor,可以定义其AssetBundle的名字,当名字相同时会打进同一个AssetBundle。并且每个Perfab包含类其纹理的信息,以及其引用的Perfab相关信息等。


删除 15楼 2018-06-07 20:23
超级思维打卡:30岁是否还有退路...确实也是自身比较顾虑的一个问题,其实我感觉如果有好的发展前景的事业,还是可以果断放弃的。毕竟人生能有几次搏...眼前的损失是次要的,为自己的将来打算
为什么我们会,学而无获?其实听了,也是感觉说大话,我身为一个实践者,也在学习,尝试!其实抱着可有可无的心态,去让自己正确的学习,思考。慢慢的我发现,读书读得慢没关系,但是你要回思考。当你思考完了,把自己的心得写下来,你会发现你的这种习惯,慢慢的会改变你读书的想法...


删除 16楼 2018-06-07 20:27
UnityShader打卡:最近一直在用思考的方式看书,所以看得比较“快”。为什么说是快,给我的感觉是我看的快了,因为我看过的发现我记下来了,并且理解了,而且能够证明了。这就是我认为读的快的原因,其实读书就是这样,当你慢下来反而变快了。(心一定要沉稳,切勿求功心切)
学习了单位向量,模向量,向量的点乘,向量的X乘,其中单位向量^a= a/|a|, 而 模向量 |a| = sqrt(x*x,y*y,z*z)
向量的点成 a.b = ax*bx+ay*by+az*bz,其空间的含义为,a向量在b向量方向上的投影。可以想象成一个直角三角形,a.b = |a|.|b|*cos角度。 而 ^a*^b = cos角度。 通过公式 a = ^a*|a|,可以推算出, a.b = ^a|a|.^b|b| = |a||b|cos
其中还有向量的X乘,主要空间含义为,垂直于面的向量。至于两个向量是顺时针旋转,还是逆时针旋转,主要根据左手还是右手迪尔卡有关系,如果左手为正,那么右手变为负
如果我将来忘记了,我回顾起来也会比死记硬背的会快很多,因为你理解了


删除 17楼 2018-06-08 15:17
超级思维打卡:工作中如何跳出感性思维,怎么说呢。有时候也许因为懒惰也许因为有其它事情,可能不想接一些活。但是如果领导或者同事让你帮忙,还是要尽力去帮忙。因为这是在提升你自己的能力。不要因为这是负担就拒绝别人!


删除 18楼 2018-06-08 15:19
补6月10日健身打开:20公斤卧推2组,25公斤卧推4组。40斤夹胸4组


删除 19楼 2018-06-11 09:42
补6月10日公众号修改:思考公众号定位,修改公众号页面布局,对小程序移植到git库,修改小程序图片共享路径


删除 20楼 2018-06-11 09:44
不打卡6月11日:一整天都在学习GF框架的Asset的加载与释放,流程比较复杂整理成了博客。有兴趣的可以参考博客 https://mp.csdn.net/postedit/80658339,在学习的过程中,我发现有些东西可能会很乱,当你发现你绕蒙圈的时候,此时你不要着急,静下来,从头开始屡。发现没通的地方,就是你要深入研究的地方...
小技巧,拿一张纸,一步一步写下来!


删除 21楼 2018-06-12 10:06
健身打卡:硬拉恢复性训练50斤,8组,每组8-10个。慢跑1km


删除 22楼 2018-06-12 14:37
UnityShader矩阵学习打卡:学了矩阵的基本运算,加法,乘法,转置矩阵,矩阵与向量的乘法...目前矩阵的几何意义正在学习中...
从学习中发现,习题并不是没有意义的。能让你回顾这一章节掌握的基本知识点,不至于你看完之后就忘记了。如果你在做习题的过程中忘记了,还能回顾一下...很赞!!!


删除 23楼 2018-06-12 21:51
UnityShader打卡:学习矩阵的几何意义,主要为平移和缩放。神奇的矩阵,继续学习中...


删除 24楼 2018-06-13 21:47
健身打卡:推胸,每个哑铃10公斤2组。每个哑铃12.5公斤6组。夹胸,每个哑铃10公斤4组。站位夹胸4组,每组40斤


删除 25楼 2018-06-13 21:48
UnityGameFrameWork打卡,在工作用遇到了实体加载与隐藏的问题,解决!原因是由于Unity的bug,不能再加载过程中进行中断操作导致,但是UGF已经做了这方面的处理,会有一个实体正在加载的状态,如果在加载过程中需要隐藏,则会先把需要加载的实体放入到隐藏队列,等待实体加载完成后,进行隐藏


删除 26楼 2018-06-13 21:50
健身打卡,拉背40斤。8组


来自iPhone客户端 删除 27楼 2018-06-14 20:38
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值