zphshiwo的专栏

致力于 回顾与展望 自己的历程!我在回顾与展望贴吧等你的加入!

初中生学编程杂谈(1)

        就目前来看,编程不仅可以成为兴趣,更能成为一种生存技能。在未来科技领域编程势必会精益求精,更高效得算法,更好的引擎,更出彩得编程人员。因为知道了编程得根本,也能够让我们玩游戏更理性。         本期得初中生学编程主要以C语言和数据结构为主,之后会增加游戏编程,web开发,...

2018-12-20 10:25:47

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初中生学编程杂谈

                                                           大家好,我是火之意。之所以起这个名字作为笔名,估计大家看过火影忍者的人都知道吧!可能各有各的理解,对于我的理解化身为了对梦想的执着。 经历?不算好也不算坏:09年~12年大学三...

2018-12-14 17:37:49

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2018/10月回顾与展望

9月份的回顾 9月份主要因为请假原因,所以加班加点完成了组队轻功,系统轻功,天资,豪杰,江湖风云录等功能的添加 几乎没有业余时间完成9月份的计划,所以很是遗憾 1.锻炼身体,每周4天以上! 一直在坚持,目前已经成为习惯。今后不需要加入到展望计划中,坚持去做,一定会有收获的! 下面需要进行...

2018-10-18 11:32:47

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trees 香农熵,信息增益计算

#计算香农熵 from math import log #条件1,条件2,结果,通过for循环取出每列的结果featVec[-1],然后计算结果所占用的数量labelCounts #然后就是香农熵的计算公式 -sum(p*log(p,2)),计算出当前数组的香农熵 def calcShannon...

2018-09-06 10:48:39

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2018/9月回顾与展望

转眼即逝,又过了一个月。有时候我也经常思考一个问题,我们的方向是不是错了,感觉一成不变的我,是不是哪个地方做的有问题。提升生活质量也许使我们最终的目的,但是我们现在已经是只有工作没有了生活,非淡泊无以明志,非宁静无以致远。不把眼前的名利看得轻淡就不会有明确的志向,不能平静地学习就不能实现远大的目标...

2018-09-03 10:15:47

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何为Texture何为Material

何为Texture何为Material Texture(纹理),偏向图,通过字面意思,纹身..通俗的讲为物体在白色漫射光照下,各点的反射率。 Material(材质),偏向属性,物体在环境光、漫射光、直射光甚至自发光照射下的反射率 例子:比如石灰,在白色光照射下,它是白色的。但是在红色光照射...

2018-08-23 15:43:44

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kNN算法代码注释,约会网站

#coding=utf8 #KNN.py from numpy import * import operator def createDataSet(): group=array([[1.0,1.1],[1.0,1.0],[0,0],[0,0.1]]) #我觉得可以这样理解,每...

2018-08-16 10:20:22

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Unity Texture置灰处理

最近搞了一下置灰相关内容,这个鬼东西...真是坑 如果用的地方不多的话,那就让美术出图吧...不过如果各个地方都在用,我们还是老老实实写个shader吧,不然还是很浪费资源的.. 我用的NGUI,其实这个关系不是很大啦..NGUI里有一个Transparent Colored shader,这...

2018-08-14 14:37:42

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Unity Animation的坑...隐藏后被暂停

最近遇到一个Animation的坑,我这边在播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某一帧。 针对这个问题,我找了好多方法,包括ReWind,Stop等。发现也都是在动画播放的过程中才会实现,我的问题比这个更复杂,发现我调用后,还是没有暂停,回到初始位置。并且这个回...

2018-08-10 11:39:12

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个人实战Unity 内存优化总结

1. String.Format 与 StringBuilder 文章链接:https://blog.csdn.net/zphshiwo/article/details/81450301 2. GameObject.name 与 GameObject.tag 对比字符串会造成意想不到的内存分配...

2018-08-06 11:24:58

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string.Format Unity GC Alloc对比

StringBuilder和string.Format性能对比 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/sbformat.html StringBuilder的性能优于string.Format,但是需要格式化的东西不...

2018-08-06 10:42:17

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Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer到底是个啥玩意

1.首先我们创建一个Cube在Unity中,在Hierarchy中点击右键3d Object ->Cube。然后查看右侧的Inspector窗口,如果没有的话,看顶部的Windows菜单,里面有Inspector窗口。如下截图: 包含了Mesh Filter,Mesh Re...

2018-08-02 22:04:14

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2018/8月回顾与展望

7月份的回顾 转眼间一个月的时间过去了,到了2018年的下半年8月份。人有的时候是需要总结的,不然这一天,一周,一个月可能混混沌沌就过去了。我们做了什么?当我们老去的时候,或者到了花甲之年,回忆我们的过去。是否匆匆而逝,还是点滴的记忆都在博客里记录。记录了成长与心情,也许小小的成就感是你坚持的动...

2018-08-01 11:14:08

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2018/7月回顾与展望

6月份的回顾   1. 学习UnityShader  学习到了第五章,Unity Shader之旅。说实话,第四章很是煎熬,但是还是一点点的啃了一遍,不懂的地方又多啃了一遍。没有白费,时间还是给了一个满意的答复。对矩阵MVP的变换还是有了一些了解。如果不懂,还需要回来翻看!不容易! 2. ...

2018-07-06 10:27:23

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2018/6/1~2018/6/14时光机百度贴吧封,我很是无语

5月份的展望1.教媳妇开车✅2.坚持锻炼身体,一周三天以上✅3.继续读unity in action⛽️4.继续学习GF框架,博客已经更新了9节了,并且加入了Bug专栏,打包先弄个简单的⛽️5.继续每天早晨听野蛮生长,努力成为更好的自己!✅6.多承担一些家务⛽️6月份的展望1. 学习UnitySh...

2018-07-06 10:16:46

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Unity UWA内存优化总结列表

1.2 Unity性能优化进无止境之内存篇(基础篇)   谈优化必谈内存,该文深入浅出地分析了Unity项目的内存占用   内存开销无非三大块:资源内存占用,引擎模块内存占用,托管内存占用 Mipmap ,Willams将低一级图像的每边的分辨率取为高一级图像的每边的分辨率的二分之一,而...

2018-07-02 20:23:03

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Unity基础知识篇

1. 程序集是什么?2. Assembly-CSharp.dll是什么?3. Assembly-firstpass-CSharp.dll是什么?4. Unity有哪些特殊的目录?5. asmdef是什么?6. protected internal virtual 组合起来有什么特性? ...

2018-06-28 17:02:55

阅读数 104

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2018/6/25时光机

学习了模型空间,世界空间,观察空间,裁剪空间和屏幕空间其主要目的就是通过矩阵的变换,比如在世界空间中,对模型进行了(2,2,2)的缩放,又进行了(0,150,0)的旋转,然后进行了(5,0,25)的平移。注意变换顺序是不能互换的。我们得到变换矩阵这样,通过这个矩阵就可以对模型进行变换了观察空间就是...

2018-06-26 11:08:49

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2018/6/24时光机

全天都在自动化生成公众号图文模板,并且抓取大众点评数据...比较坑的是被屏了。蛋疼...搞到了24号早晨3点,然后7点多起来又继续搞..眼睛受不了。大家要注意身体!!!Python用了2.7和3.6的版本,其中2.7不支持urllib.requests所以升级了,但是升级后Print需要修改成pr...

2018-06-25 11:34:38

阅读数 42

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2018/6/21时光机

为了学习矩阵的转换又复习了一遍齐次坐标,以及矩阵的旋转,缩放,偏移公式。继续学!!今天学习了UWA GOT Unity优化之UGUI降低填充率技巧,因为有些Image,尽管alpha为0了,还是会Draw。发现新手教学部分用了很多“不可见”的Image作为交互响应的控件;但这些东西虽然画上去没有效...

2018-06-21 21:38:12

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