Unity Animation的坑...隐藏后被暂停

最近遇到一个Animation的坑,我这边在播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某一帧。

针对这个问题,我找了好多方法,包括ReWind,Stop等。发现也都是在动画播放的过程中才会实现,我的问题比这个更复杂,发现我调用后,还是没有暂停,回到初始位置。并且这个回到初始位置不是我要的需求,我想要的是到结束的位置。

经过各种看源码,尝试在Lua中实现,发现可以渠道animationState然后设置它的time值,可以实现。多亏了Xlua能够断点,发现了其内部接口,跟构造。

local ani = obj:GetComponent("Animation")
for k,v in pairs(ani) do
    v.time = v.length
end

当然这样做,发现并没有想要的结果,其实还需要一步,就是再Play一次

obj:GetComponent("Animation"):Play("xxxx");

这样就完美解决了。

好坑....

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