Unity Animation的坑...隐藏后被暂停

最近遇到一个Animation的坑,我这边在播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某一帧。

针对这个问题,我找了好多方法,包括ReWind,Stop等。发现也都是在动画播放的过程中才会实现,我的问题比这个更复杂,发现我调用后,还是没有暂停,回到初始位置。并且这个回到初始位置不是我要的需求,我想要的是到结束的位置。

经过各种看源码,尝试在Lua中实现,发现可以渠道animationState然后设置它的time值,可以实现。多亏了Xlua能够断点,发现了其内部接口,跟构造。

local ani = obj:GetComponent("Animation")
for k,v in pairs(ani) do
    v.time = v.length
end

当然这样做,发现并没有想要的结果,其实还需要一步,就是再Play一次

obj:GetComponent("Animation"):Play("xxxx");

这样就完美解决了。

好坑....

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Unity.Plastic.Newtonsoft.Json是Unity为了解决与其他库中的Newtonsoft.Json命名空间冲突而引入的自定义版本。在Unity中,由于不能有同名的程序集,因此Unity集成了自己的Newtonsoft.Json插件,可以通过PackageManager来安装collab-proxy。建议在编写代码时使用Unity的Newtonsoft.Json插件,对于多个第三方库都使用Newtonsoft.Json的情况,只能保留一个,并删除其他多余的。关于安装和使用Unity.Plastic.Newtonsoft.Json插件的详细信息,可以在PackageManager中查找collab-proxy进行安装。如果需要查看更多关于Unity.Plastic.Newtonsoft.Json的信息,可以访问其在GitHub上的页面:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity2020.3.33使用Newtonsoft.Json.dll用IL2CPP打包PC出错](https://blog.csdn.net/qq_42429534/article/details/126674788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Newtonsoft.Json使用](https://blog.csdn.net/qmladm/article/details/128883582)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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