C++学习笔记03:字符串,三大函数:拷贝构造,拷贝复制,析构

这篇博客讨论了C++中自定义字符串类的设计,重点在于如何利用指针进行动态内存分配以创建字符串,并实现拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数,确保正确管理内存,防止内存泄漏。文中详细解释了每个函数的实现逻辑,包括深拷贝的重要性以及栈和堆的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

字符串class

字符串创建的时候都是创建一个指针,因为不知道字符串要有多大,等知道后,再分配相应的空间给字符串

class String
{
public:
	...
private:
	char* m_data; //在字符串里放指针,是因为这样可以以动态分配的方式建立字符串
};
class String
{
public:
	String(const char* cstr = 0);
	String(const String& str);//拷贝函数,作为构造函数,接收的是自己这个类型
	String& operator=(const String& str);
	~String();
	char* get_c_str() const{ return m_data; }
	
private:
	char* m_data; //在字符串里放指针,是因为这样可以以动态分配的方式建立字符串
    //因为有指针,所以要有析构
};

inline
String::String(const char* cstr = 0)  //构造函数
{
	if (cstr){
		m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
		strcpy(m_data, cstr);
	}
	else{
		m_data = new char[1];
		*m_data = '\0';
	}
}

如果类带指针,一定要写拷贝构造和拷贝赋值还有析构,也就是big3

拷贝构造

public:
	String(const char* cstr = 0);
	String(const String& str);//拷贝函数,作为构造函数,接收的是自己这个类型
inline
String::String(const String& str)//拷贝构造函数,因为是构造函数,所以没有返回值
{
	m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];  //可以直接取另一个object中的private变量,因为互为友元
	strcpy(m_data, str.m_data);  //深拷贝
}

拷贝赋值

public:
	String(const char* cstr = 0);
    String& operator=(const String& str); //拷贝赋值

 

inline String&
String::operator=(const String& str) //拷贝赋值函数,这里的&表示reference,在typename的后面
{
	if (this == &str) return *this; //检测自我赋值,同时避免两个指针本来指向同一个东西时,还使
    //用了拷贝赋值而出错,这里的&是取地址,在object后面
	delete[] m_data; //先清空=号左边,也就是自己的东西
	m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1]; //然后分配一块和右边一样大的空间
	strcpy(m_data, str.m_data); //再把右边的东西放到左边
	return *this;
}

析构函数

public:
	String(const char* cstr = 0);
	~String();  //析构函数
inline
String::~String()
{
	delete[] m_data;
}

不使用new属于在栈中分配内存,在栈中内存由系统自动的去分配和释放,无需写delete,另外有一点发现,就是栈中对象的释放顺序,是后定义的先释放。而使用new创建的指针对象是在堆中分配内存,当不需要该对象时,需要我们手动的去释放,否则会造成内存泄漏。

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