微信平台小游戏AVG开发教程入门

我们先来看一下游戏完成后的样子!知道我们即将要做的游戏的最终效果整个教程的学习非常有帮助!

点击这里来下载工程文件,用唤境Evkworld打开下载到的dmk格式文件,再点击顶部菜单栏右边的“预览”即可运行游戏~

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预览状态下单击鼠标左键就可以翻阅剧情,体验游戏。

点击这里可以下载工程中所用的素材哦~

现在让我们正式开始学习用唤境Evkworld制作文字冒险类游戏吧!

先回到唤境Evkworld主界面,点击顶部菜单栏最左边的按钮。
下拉选择“项目”,再选择“新建项目” 。

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先给你的游戏项目取一个好听的名字,这里暂且先叫它“avg”吧~

企业微信截图_1542337199842.png

舞台宽度&高度决定游戏最终成品的分辨率和比例,取决于你想让游戏最终承载在哪个平台上。一般来讲,如果你是想做一个在手机上玩的游戏,那么舞台的宽度&高度建议设置为1080×1920,若是在pc(电脑)上,则建议设置为1920×1080。

填写完毕,单击“确认”,我们回到唤境Evkworld的主界面。屏幕正中间的部分被称为舞台,是创作游戏时的主操作区域。你可以在舞台中设计游戏中各种元素的布局,比如人物和道具的摆放。

image006.png

小贴士:我们新建项目后,左边对象库内默认新建了一个场景“场景0”。大家一定要记住场景这个概念,我们所有的操作都是基于当前的目标场景,不要弄错场景哟。

添加背景图

接下来让我们来添加第一个对象——游戏背景图。点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。

image008.png

双击对象库中对应的精灵图标,进入图片编辑器。

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由于我们插入的是一张静态的背景图,所以只需要双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件即可打开本地文件,添加你想要的图片。

image012.jpg

可以注意到,这里的第一帧虽然标注的是“0”,但是是第1帧没错,唤境Evkworld内所有的序号都是从0开始的,这是为了与底层编程语言保持一致。

小贴士:图片编辑器是可以编辑动画(动态图片)的,只要插入多张静态图片,再调整右上角的“播放速度”里的数字即可。(动画是由多张静态图片连续播放形成的)

选择好合适的背景图插入之后,点击“确定”回到舞台,完成背景的添加~

image015.jpg

为了保证背景图的展示效果,可以拉动背景图的选中框,也就是周围的蓝色框调整大小。根据需要,我们这里把背景图限制在窗口尺寸内,也就是舞台区域的这个白色框范围内并铺满。

在摆放其他游戏元素时也是一样的做法,请根据需要摆放,要注意的是摆放在白色框以外的区域就会看不到哦~

image016.png

这样,一张背景图就添加好了~

企业微信截图_15423461944003.png

 

添加立绘

那么,背景添加完成之后我们来添加立绘!用添加背景图的方法即可添加立绘。

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游戏中登场的人物可能较多,可以通过右键选择重命名给人物立绘设置名字,点击确定回到舞台,完成立绘的插入!最后可以再调整一下立绘的尺寸。

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我们可以右键单击场景,对场景进行重命名。此处,我们将场景0重名为店门口

企业微信截图_1542338812460.png

小贴士:如果想让你插入的背景图和立绘的位置固定不动,可以在左边的项目库内,双击当前场景“店门口”,点击对应背景图和立绘的上锁图标,这样就能固定图片的位置了。

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