threejs 不是全屏的时候射线捕获、场景是div的时候的射线捕获、射线捕获存在偏差

function onMouseDblclick(event) {

        event.preventDefault();

        let rayCaster = new THREE.Raycaster();

        let mouse = new THREE.Vector2();

        let canvas = document.getElementById('container');

//这里的canvas  就是你得div   你把场景放在了一个div里面的话  就这样写   然后你得其余的代码但凡是  window。innerheight   window。innerwidth都得改成  你得div的 宽高   

        let getBoundingClientRect = canvas.getBoundingClientRect();

        let x = ((event.clientX - getBoundingClientRect.left) / canvas.offsetWidth) * 2 - 1;// 标准设备横坐标

        let y = -((event.clientY - getBoundingClientRect.top) / canvas.offsetHeight) * 2 + 1;// 标准设备纵坐标

        let standardVector = new THREE.Vector3(x, y, 1);

        let worldVector = standardVector.unproject(camera);

        let ray = worldVector.sub(camera.position).normalize();

        rayCaster = new THREE.Raycaster(camera.position, ray);

        let intersects = rayCaster.intersectObjects(scene.children, true);

        rayCaster.setFromCamera( mouse, camera );

        let intersectsObj = rayCaster.intersectObject( scene, true );

       

        if (intersects.length > 0) {

            console.log(intersects[0].object)

           

        }

}

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