在c++中,我们使用访问说明符加强类的封装性:
- 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员是暴露在外的,决定了类的接口
- 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但不能被使用该类的代码访问,private封装了类的实现细节
一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且不限制某个访问说明符出现的次数。
class和struct
可以使用class或struct关键字中的任何一个定义类。唯一的区别是,它们的默认访问权限不一样:
- strcut默认的访问权限是public的,定义在第一个访问说明符之前的成员是public的
- class的默认访问权限是private的
友元
类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员
方法是令其他类或者函数成为类的友元。
如果类想把一个函数作为它的友元,只需要在类的内部增加一条以friend关键字开始的函数声明语句即可
class Sales_data
{
friend Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);
};
Sales_data add(const Sales_data&, cosnt Sales_data&);
友元声明只能出现在类定义的内部
一般来说,最好在类定义开始或结束前的位置集中声明友元。
友元声明并不是一个通常意义上的函数声明,友元声明仅仅是为了打破访问上的限制,不能省略友元函数自身的声明。
为了使友元对类的用户可见,我们通常把友元函数的声明与类本身放置在同一个头文件中。