多模型旋转互换的脚本分析

在加速想象力的教学视频多模型旋转互换的课程中,使用脚本的方式对模型进行互换。采用的方式类似给类的增加了一个成员变量即targetobject,然后在点击鼠标的时候设置不同的旋转对象即可实现,非常值得珍藏应用。

RoteBtn.cs作为canvas中的plane的组件,changCube.cs作为ImageTarget的组件。

RoteBtn.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class RoteBtn : MonoBehaviour,IDragHandler {
    public static RoteBtn instance;
    public Transform target;
    float speed = .3f;

    void Awake(){
        RoteBtn.instance = this;
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData){
        Vector3 Vec3rote = new Vector3 (0, -eventData.delta.x);

         target.Rotate (Vec3rote * speed, Space.Self);
    }
}


changeCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class changeCube : MonoBehaviour {

    public Transform CubeRed;
    public Transform CubeBlue;
    public void ChangeCubeRed(){
        CubeRed.gameObject.SetActive (true);
        CubeBlue.gameObject.SetActive (false);
        RoteBtn.instance.target = CubeRed;
    }
    public void ChangeCubeBlue(){
        CubeRed.gameObject.SetActive (false);
        CubeBlue.gameObject.SetActive (true);
        RoteBtn.instance.target = CubeBlue;
    }
}


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值