1、Javascript基础1

## JavaScript基础

1、概念

​ JavaScript 诞生于 1995 年。由Netscape(网景公司)的程序员Brendan Eich(布兰登)与Sun公司联手开发一门脚本语言, 最初名字叫做Mocha,1995年9月改为LiveScript。12月,Netscape公司与Sun公司(Java语言的发明者)达成协议,后者允许将这种语言叫做JavaScript。这样一来,Netscape公司可以借助Java语言的声势。1996年3月, Netscape公司的浏览器Navigator 2.0浏览器正式内置了JavaScript脚本语言. 此后其他主流浏览器逐渐开始支持JavaScript. 谷歌浏览器,火狐浏览器, IE浏览器, 欧朋浏览器, Safari浏览器

JavaScript组成:

  • ECMAScript : 包含JS语法
  • BOM : Brower Object Model 和浏览器相关的操作
  • DOM : Document Object Model 和页面内容相关的操作

2、 JavaScript引入

  • 导入内部JavaScript:

    <script type="text/javascript"></script>
    
  • 在标签中间写js代码:

    第一句javascript代码:alert(“hello world!”) ;

    第二句javascript代码:document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”);

    第三句javascript代码:console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);

    注意: document.write可以输出任何HTML的代码

  • script标签

    • script标签可以出现多次, 且可以出现在html文件的任何地方
    • 同一个文件中Javascript和HTML代码, 它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行, 谁在后就后执行.
  • JavaScript的注释

    • 单行注释: //
    • 多行注释 /* */
  • 外部javaScript文件引入:

    <script type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
    

    注意:

    • 在引入了外部文件的标签中写代码会无效
    • src 表示要引入的外部文件

3、 JavaScript变量和数据类型

3.1 JavaScript变量

  • 变量定义(使用var关键字):

    var age;       
    

    ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: letconst

    //   var
    // 使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。
    { 
        var x = 2; 
    }
    // 这里可以使用 x 变量
    
    ****************************************
        
    // let
    // let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域)。
    { 
        let x = 2;
    }
    // 这里不能使用 x 变量
    
    ******************************************
        
    // 使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题。
    // 在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量:
    var x = 10;
    // 这里输出 x 为 10
    { 
        var x = 2;
        // 这里输出 x 为 2
    }
    // 这里输出 x 为 2
    
    // let 关键字就可以解决这个问题,因为它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效。
    var x = 10;
    // 这里输出 x 为 10
    { 
        let x = 2;
        // 这里输出 x 为 2
    }
    // 这里输出 x 为 10
    
    /*  
    循环作用域
    使用了 var 关键字,它声明的变量是全局的,包括循环体内与循环体外。
    使用 let 关键字, 它声明的变量作用域只在循环体内,循环体外的变量不受影响。
    */
    

    const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

    // const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改:
    const PI = 3.141592653589793;
    PI = 3.14;      // 报错
    PI = PI + 10;   // 报错
    
  • 赋值:

    age = 20; 
    
  • 定义的同时赋值:

    var age = 20
  • 可以一次定义多个变量:

    var name="zhangsan", age=18, weight=108;
    
  • JS是弱数据类型的语言,容错性较高, 在赋值的时候才确定数据类型

    var temp;           //temp是什么数据类型?不确定      
    temp = 12;            //temp变量是数字类型      
    temp = "hello";      //temp变量变成了字符串类型      
    console.log(typeof temp);  // 查看temp数据类型
    
  • 变量的命名规范

    • 变量名可以是数字,字母,下划线_和 **美元符 $ **组成;
    • 第一个字符不能为数字
    • 不能使用关键字或保留字
    • 标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量。
    • 变量命名尽量遵守驼峰原则: myStudentScore小驼峰, 大驼峰MyStudentScore
    • 变量命名尽量见名思意, age, users 数组

3.2 JavaScript数据类型

  • JS数据类型一般可以分为:

    • Boolean: 布尔类型 : true, false
    • Number:数字(整数int,浮点数float)
    • String:字符串
    • Object:对象{ } 数组Array [ ]

    特殊数据类型

    • Null
    • Undefined

    注意: 变量的类型在赋值时才能确定

  • Undefined类型:

    Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。

    在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined

    例如:

    var b;  
    console.log(b);  //undefined
    

    注意: 我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。

  • Null 类型:

    Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。

    它表示一个空对象引用(指针),而 typeof 操作符检测 null 会返回 object。

    例如:

    var b = null;   
    console.log(typeof b);
    

    注意: undefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等, 但是两者的数据类型是不一样的。

    例如:

    console.log(undefined == null);  //true
    var b,car = null;   
    console.log(typeof b== typeof car);  //false
    
  • Boolean类型:

    Boolean 类型有两个值:true和false。

    而true一般等于1,false一般等于0。

    JavaScript 是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。

    例如:

    var b= true;  
    console.log(typeof b);    
    

    Boolean 类型的转换规则: (牢记)

    • String: 非空字符串为true, 空字符串为false
      • Number: 非0数值为true, 0或者NaN为false
      • Object: 对象不为null则为true, null为false
      • Undefined : undefined为false
  • Number类型:

    Number 类型包含两种数值:整型和浮点型.

    • 整型:
    var b = 100;    
    console.log(b);
    
    • 浮点类型:
    var b = 3.8;
    var b = 0.8;
    var b = .8;	//有效,但不推荐此写法
    

    由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此 ECMAScript 会自动将可以 转换为整型的浮点数值转成为整型。 整数: 4字节, float: 8字节

    常见单位换算:

    ​ 1位=0/1,

    ​ 1byte=8位

    ​ 1kb=1024byte,

    ​ 1MB=1024kb,

    ​ 1GB=1024MB,

    ​ 1TB=1024GB,

    ​ 1PB=1024TB,

    ​ 1EB=1024PB,…

    var b = 8.0;	//小数点后面没有值,转换为8
    var b = 12.0;	//小数点后面是0,转成为12对于那些过大或过小的数值,
    
    科学技术法:

    ​ 用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。

    var box = 4.12e5;	//即 412000
    var box = 0.0000412;	//即 4.12e-5
    

    浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间, 如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或-Infinity(负无穷)。

NaN:

即非数值(Not a Number)是一个特殊的值     

这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
  • 比如:

    • 在其他语言中, 任何数值除 以 0 都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。

      var b = 0/0;    //NaN
      var b = 12/0;  //Infinity
      var b = 12/0 * 0;  //NaN
      

    ECMAScript 提供了 isNaN()函数,用来判断是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

    console.log(isNaN(NaN));   //true
    console.log(isNaN(25));	  //false,25 是一个数值
    console.log(isNaN('25'));   //false,'25'是一个字符串数值,可以转成
    console.log(isNaN('zhangsan'));     //true,'zhangsan'不能转换为数值
    console.log(isNaN(true));        //false   => true 可以转成成 1
    
  • 数据类型转换:

    字符串转换数字类型:

    • parseInt() 是把其它类型转换为整型
    • parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)

4、 JavaScript运算符

4.1 JS运算符归纳

  • 算术运算符 : +,-, *, /, %(取余数)*
  • 字符串和变量的拼接: +
  • 关系运算符 : <、>、<=、>=、==、===、!=, !==
  • 逻辑运算符 : && 与(且)、|| 或、!
  • 赋值运算符和复合运算符 : =、+=、-=、*=、/=、%=
  • 一元运算符(自增、自减) : ++a, a++, --a, a--
  • 三目运算符: ? :

4.2 一元运算符

  • 一元运算符:

    只有一个操作数的运算符

  • 例如:

    var a = ++b;  //加后取值 先执行加法运算, 再取值	
    var a = b++; //加前取值 先取值, 再执行加法运算
    

4.3 关系运算符

  • 关系运算符:

    用于进行比较的运算符.

  • 关系运算符有:

    小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等()、不等(!=)、全等(恒等)(=)、不全等(不恒等)(!==)

  • 关系运算符的比较规则:

    • 数字和数字比较, 直接比较大小
    • 数字和字符串比较, 字符串转换为数字后再比较
    • 字符串和字符串比较, 进行字符的ASCII码值比较
  • 注意事项:

    • 布尔值 ture=1, false=0
    • 只要不等于NaN, 就是true,其他有NaN的运算都为false
    • 如果要恒等, 则必须值和类型都要相等;

关系运算符特殊值:

运算
null == undefinedtrue
‘NaN’ == NaNfalse
5 == NaNfalse
NaN == NaNfalse
false == 0true
true == 1true
true == 2false
undefined == 0false
null == 0false
‘100’ == 100true
‘100’ === 100false

4.4 逻辑运算符

​ 逻辑与 &&:

​ 短路操作,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是true还是false都会返回false。

​ 逻辑或|| :

​ 短路操作,当第一操作数的求值结果为 true, 就不会对第二个操作数求值了。

​ 逻辑非(NOT):!

4.5 赋值运算符:

​ 如: +=, -=, *=, /=, %= 等

4.6 三目运算符:

​ 三目运算符符号: ? :

5、分支语句

5.1 if分支

  • if单分支:

    if1{
      console.log(1);
    }
    
  • if双分支

    if (a >= 18) {
      console.log("成年了");
    }
    else {
      console.log("小屁孩");
    }
    
  • if多分支

  if (score >= 90) {
    console.log("成绩优秀");
  }
  else if (score >= 60) {
    console.log("及格了");
  }
  else {
    console.log("不及格");
  }

5.2 switch分支(扩展)

var grade = "A";
switch(grade) {
  case "A":
  	console.log("优秀");
  	break;
  case "B":
  	console.log("良好");
  	break;
  case "C":
  	console.log("一般");
  	break;
  default: 
  	console.log("其他情况");
}

5.3 循环

  • while循环
    // 计算1+2+...+100
    var i = 1;
    var sum = 0;
    while (i <= 100) {
      sum += i;
      i++;
    }
    console.log(sum);
    
  • for循环
    // 计算1+2+...+100
    var sum = 0;
    for (var i=1; i<=100; i++) {
      sum += i;
    }
    console.log(sum);
    
  • for-in循环

    JavaScript中的for-in:从头遍历到尾,需要提供现成的数组

    var arr = [1,2,3,4]
    for (var i in arr) {
      console.log(i, arr[i]);
    }
    
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