文章目录
## JavaScript基础
1、概念
JavaScript 诞生于 1995 年。由Netscape(网景公司)的程序员Brendan Eich(布兰登)与Sun公司联手开发一门脚本语言, 最初名字叫做Mocha,1995年9月改为LiveScript。12月,Netscape公司与Sun公司(Java语言的发明者)达成协议,后者允许将这种语言叫做JavaScript。这样一来,Netscape公司可以借助Java语言的声势。1996年3月, Netscape公司的浏览器Navigator 2.0浏览器正式内置了JavaScript脚本语言. 此后其他主流浏览器逐渐开始支持JavaScript. 谷歌浏览器,火狐浏览器, IE浏览器, 欧朋浏览器, Safari浏览器
JavaScript组成:
- ECMAScript : 包含JS语法
- BOM : Brower Object Model 和浏览器相关的操作
- DOM : Document Object Model 和页面内容相关的操作
2、 JavaScript引入
-
导入内部JavaScript:
<script type="text/javascript"></script>
-
在标签中间写js代码:
第一句javascript代码:alert(“hello world!”) ;
第二句javascript代码:document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”);
第三句javascript代码:console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);
注意: document.write可以输出任何HTML的代码
-
script标签
- script标签可以出现多次, 且可以出现在html文件的任何地方
- 同一个文件中Javascript和HTML代码, 它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行, 谁在后就后执行.
-
JavaScript的注释
- 单行注释: //
- 多行注释 /* */
-
外部javaScript文件引入:
<script type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
注意:
- 在引入了外部文件的标签中写代码会无效
- src 表示要引入的外部文件
3、 JavaScript变量和数据类型
3.1 JavaScript变量
-
变量定义(使用var关键字):
var age;
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
// var // 使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。 { var x = 2; } // 这里可以使用 x 变量 **************************************** // let // let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域)。 { let x = 2; } // 这里不能使用 x 变量 ****************************************** // 使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题。 // 在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量: var x = 10; // 这里输出 x 为 10 { var x = 2; // 这里输出 x 为 2 } // 这里输出 x 为 2 // let 关键字就可以解决这个问题,因为它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效。 var x = 10; // 这里输出 x 为 10 { let x = 2; // 这里输出 x 为 2 } // 这里输出 x 为 10 /* 循环作用域 使用了 var 关键字,它声明的变量是全局的,包括循环体内与循环体外。 使用 let 关键字, 它声明的变量作用域只在循环体内,循环体外的变量不受影响。 */
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
// const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改: const PI = 3.141592653589793; PI = 3.14; // 报错 PI = PI + 10; // 报错
-
赋值:
age = 20;
-
定义的同时赋值:
var age = 20;
-
可以一次定义多个变量:
var name="zhangsan", age=18, weight=108;
-
JS是弱数据类型的语言,容错性较高, 在赋值的时候才确定数据类型
var temp; //temp是什么数据类型?不确定 temp = 12; //temp变量是数字类型 temp = "hello"; //temp变量变成了字符串类型 console.log(typeof temp); // 查看temp数据类型
-
变量的命名规范
- 变量名可以是数字,字母,下划线_和 **美元符
$
**组成; - 第一个字符不能为数字
- 不能使用关键字或保留字
- 标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量。
- 变量命名尽量遵守驼峰原则: myStudentScore小驼峰, 大驼峰MyStudentScore
- 变量命名尽量见名思意, age, users 数组
- 变量名可以是数字,字母,下划线_和 **美元符
3.2 JavaScript数据类型
-
JS数据类型一般可以分为:
- Boolean: 布尔类型 : true, false
- Number:数字(整数int,浮点数float)
- String:字符串
- Object:对象{ } 数组Array [ ]
特殊数据类型
- Null
- Undefined
注意: 变量的类型在赋值时才能确定
-
Undefined类型:
Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。
在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined
例如:
var b; console.log(b); //undefined
注意: 我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。
-
Null 类型:
Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。
它表示一个空对象引用(指针),而 typeof 操作符检测 null 会返回 object。
例如:
var b = null; console.log(typeof b);
注意: undefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等, 但是两者的数据类型是不一样的。
例如:
console.log(undefined == null); //true var b,car = null; console.log(typeof b== typeof car); //false
-
Boolean类型:
Boolean 类型有两个值:true和false。
而true一般等于1,false一般等于0。
JavaScript 是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。
例如:
var b= true; console.log(typeof b);
Boolean 类型的转换规则: (牢记)
- String: 非空字符串为true, 空字符串为false
- Number: 非0数值为true, 0或者NaN为false
- Object: 对象不为null则为true, null为false
- Undefined : undefined为false
- String: 非空字符串为true, 空字符串为false
-
Number类型:
Number 类型包含两种数值:整型和浮点型.
- 整型:
var b = 100; console.log(b);
- 浮点类型:
var b = 3.8; var b = 0.8; var b = .8; //有效,但不推荐此写法
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此 ECMAScript 会自动将可以 转换为整型的浮点数值转成为整型。 整数: 4字节, float: 8字节
常见单位换算:
1位=0/1,
1byte=8位
1kb=1024byte,
1MB=1024kb,
1GB=1024MB,
1TB=1024GB,
1PB=1024TB,
1EB=1024PB,…
var b = 8.0; //小数点后面没有值,转换为8 var b = 12.0; //小数点后面是0,转成为12对于那些过大或过小的数值,
科学技术法:
用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。
var box = 4.12e5; //即 412000 var box = 0.0000412; //即 4.12e-5
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间, 如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或-Infinity(负无穷)。
NaN:
即非数值(Not a Number)是一个特殊的值
这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
-
比如:
-
在其他语言中, 任何数值除 以 0 都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。
var b = 0/0; //NaN var b = 12/0; //Infinity var b = 12/0 * 0; //NaN
ECMAScript 提供了 isNaN()函数,用来判断是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
console.log(isNaN(NaN)); //true console.log(isNaN(25)); //false,25 是一个数值 console.log(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成 console.log(isNaN('zhangsan')); //true,'zhangsan'不能转换为数值 console.log(isNaN(true)); //false => true 可以转成成 1
-
-
数据类型转换:
字符串转换数字类型:
- parseInt() 是把其它类型转换为整型
- parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)
4、 JavaScript运算符
4.1 JS运算符归纳
- 算术运算符 :
+,-, *, /, %(取余数)
* - 字符串和变量的拼接:
+
- 关系运算符 :
<、>、<=、>=、==、===、!=, !==
- 逻辑运算符 :
&& 与(且)、|| 或、!
- 赋值运算符和复合运算符 :
=、+=、-=、*=、/=、%=
- 一元运算符(自增、自减) :
++a, a++, --a, a--
- 三目运算符:
? :
4.2 一元运算符
-
一元运算符:
只有一个操作数的运算符
-
例如:
var a = ++b; //加后取值 先执行加法运算, 再取值 var a = b++; //加前取值 先取值, 再执行加法运算
4.3 关系运算符
-
关系运算符:
用于进行比较的运算符.
-
关系运算符有:
小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等()、不等(!=)、全等(恒等)(=)、不全等(不恒等)(!==)
-
关系运算符的比较规则:
- 数字和数字比较, 直接比较大小
- 数字和字符串比较, 字符串转换为数字后再比较
- 字符串和字符串比较, 进行字符的ASCII码值比较
-
注意事项:
- 布尔值 ture=1, false=0
- 只要不等于NaN, 就是true,其他有NaN的运算都为false
- 如果要恒等, 则必须值和类型都要相等;
关系运算符特殊值:
运算 | 值 |
---|---|
null == undefined | true |
‘NaN’ == NaN | false |
5 == NaN | false |
NaN == NaN | false |
false == 0 | true |
true == 1 | true |
true == 2 | false |
undefined == 0 | false |
null == 0 | false |
‘100’ == 100 | true |
‘100’ === 100 | false |
4.4 逻辑运算符
逻辑与 &&:
短路操作,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是true还是false都会返回false。
逻辑或|| :
短路操作,当第一操作数的求值结果为 true, 就不会对第二个操作数求值了。
逻辑非(NOT):!
4.5 赋值运算符:
如: +=, -=, *=, /=, %= 等
4.6 三目运算符:
三目运算符符号: ? :
5、分支语句
5.1 if分支
-
if单分支:
if (1) { console.log(1); }
-
if双分支
if (a >= 18) { console.log("成年了"); } else { console.log("小屁孩"); }
-
if多分支
if (score >= 90) {
console.log("成绩优秀");
}
else if (score >= 60) {
console.log("及格了");
}
else {
console.log("不及格");
}
5.2 switch分支(扩展)
var grade = "A";
switch(grade) {
case "A":
console.log("优秀");
break;
case "B":
console.log("良好");
break;
case "C":
console.log("一般");
break;
default:
console.log("其他情况");
}
5.3 循环
-
while循环
// 计算1+2+...+100 var i = 1; var sum = 0; while (i <= 100) { sum += i; i++; } console.log(sum);
-
for循环
// 计算1+2+...+100 var sum = 0; for (var i=1; i<=100; i++) { sum += i; } console.log(sum);
-
for-in循环
JavaScript中的for-in:从头遍历到尾,需要提供现成的数组
var arr = [1,2,3,4] for (var i in arr) { console.log(i, arr[i]); }