游戏开发
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张Da夫
有志青年
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Camera的Near值对Z-Fighting问题的影响
起因项目测试报BUG,贴花功能在离相机接近500米处开始闪烁从闪烁这个表现看基本断定是Z-Fighting问题,一开始认为是贴花Shader的问题,但是贴花使用的是类似Projector的方式,这种方式在进行ZTest的时候实际上是进行Projector透射的物体的Z进行比较,导致Z-Fighting的话实际上和贴花没有太大关系经过搭建简单场景来看,也是和贴花没关系,本质上还是2个Mesh的...原创 2020-03-15 19:28:41 · 953 阅读 · 0 评论 -
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。有的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解。针对坐标系转换等等问题结合FBX文件格式进行分享原创 2017-10-03 19:00:56 · 14987 阅读 · 4 评论