Unity
_汐影_
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片
背景最近碰到个功能, 要画一个扇形图案, 如下图: 美术原图: 需求是这个图形跟随角色, 在角色背后, 并且每个角色的扇形角度可能不同。 So, NGUI和UGUI很好用的FilledType是用不了了..解决过程去网上搜了下Unity绘制扇形 找到这么篇文章http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/44039819 很好, 前人已经原创 2016-12-31 22:46:56 · 10933 阅读 · 2 评论 -
[Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片2
之前那篇文章后,和同事又就这个问题讨论了一下,发现,其实不需要那么死心眼画n个三角形,因为图片本身除了圆以外的地方都是透明的, 画出来也没事。 这样的话, 其实可以把正方形的图片分成4个三角形,这样的话,最多也就画5个三角形就够了。 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[Req原创 2017-01-08 22:50:37 · 3114 阅读 · 0 评论 -
【Unity】代码调用 Unity的折叠标签功能
最近碰到个问题, 想要通过代码调用这些▼按钮的功能 找了很久API, 终于找到了ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors这里包括了当前激活的所有能折叠的东西, 比如GameObject或者组件 通过下面这个API, 可以实现想要的功能ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisible...原创 2018-05-08 22:23:38 · 1454 阅读 · 1 评论 -
【Unity】让Scene的相机看向选定的GameObject
以下几个Unity提供的API是关键Selection.selectionChanged //监听Scene或者Hierarchy窗口中选中项的改变Selection.activeGameObject //当前选中的GameObjectSceneView.lastActiveSceneView.LookAt //看向目标点的接口完整代码如下://在合理的地方加上监听, 比如Ed...原创 2018-05-08 22:30:56 · 2606 阅读 · 0 评论