最近碰到个问题, 想要通过代码调用这些▼按钮的功能
找了很久API, 终于找到了
ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors
这里包括了当前激活的所有能折叠的东西, 比如GameObject或者组件
通过下面这个API, 可以实现想要的功能
ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisible(i, 0); //0是折叠, 1是展开
比如我想做的功能是折叠选中的GameObject的子节点, 代码如下:
var editors = ActiveEditorTracker