【Unity】代码调用 Unity的折叠标签功能

本文介绍了如何在Unity中通过代码实现折叠 GameObject 的子节点功能,详细讲解了使用特定API来操作游戏对象及其组件的折叠状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近碰到个问题, 想要通过代码调用这些▼按钮的功能
这里写图片描述
这里写图片描述

找了很久API, 终于找到了

ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors

这里包括了当前激活的所有能折叠的东西, 比如GameObject或者组件
通过下面这个API, 可以实现想要的功能

ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisible(i, 0); //0是折叠, 1是展开

比如我想做的功能是折叠选中的GameObject的子节点, 代码如下:

var editors = ActiveEditorTracker
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