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C#
_汐影_
这个作者很懒,什么都没留下…
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管理器的陷阱|列表遍历时修改了列表
稍微有点经验的程序员都知道一件时,在遍历列表的时候最好不要修改列表,包括添加和删除(特别是删除),因为很可能会造成不可知的错误,严重甚至会导致奔溃,如下面这段代码:List<int> list = new List<int>(){1,0,0,1,2,0}; for(int i=0;i<list.Count;i++) { if(list[i]==0) { list.Re原创 2017-01-15 22:38:22 · 625 阅读 · 0 评论 -
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最近碰到个问题, 想要通过代码调用这些▼按钮的功能 找了很久API, 终于找到了 ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors 这里包括了当前激活的所有能折叠的东西, 比如GameObject或者组件 通过下面这个API, 可以实现想要的功能 ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisible...原创 2018-05-08 22:23:38 · 1485 阅读 · 1 评论 -
【Unity】让Scene的相机看向选定的GameObject
以下几个Unity提供的API是关键 Selection.selectionChanged //监听Scene或者Hierarchy窗口中选中项的改变 Selection.activeGameObject //当前选中的GameObject SceneView.lastActiveSceneView.LookAt //看向目标点的接口 完整代码如下: //在合理的地方加上监听, 比如Ed...原创 2018-05-08 22:30:56 · 2646 阅读 · 0 评论