【Canvas】js用Canvas绘制漩涡螺旋图动画效果

学习JavaScript编程,会用Canvas画图吗,学会它,能画很多有趣的事物,可自由发挥想象,会发现图形学的美,收获很多,这里有一个例子,如何用canvas画漩涡螺旋图动图效果,接下来开始讲,边学边做。

1. 设计页面

首先,做好一个页面,开始写布局,页面源代码如下,看起来很简单吧

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<title>漩涡螺旋行图 Vortex Diagram</title>
		<style>
			img{
				width: 300px;
				height: 300px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div style="padding:20px 0; text-align: center;">
			<div>
				<img id="img1"></canvas>
			</div>
			<div style="padding-top: 20px;">
				<input type="range" max="360" min="1" id="range1" value="1"/><label id="speed1"></label>
			</div>
		</div>
		<script type="module">
			//引入模块
			import VortexDiagram from './vortex_diagram.js'
						
			window.onload=()=>{
				//加载脚本...
			}
		</script>
	</body>
</html>

2. 加载脚本

接下来,页面的加载脚本像这样写的,代码如下,应该看得明白吧

const { img1, range1, speed1 } = ((...args)=>{
	let e = {};
	args.forEach(a=>e[a]=document.getElementById(a));
	return e;
})('img1','range1','speed1');
//新建模块对象
let vd = new VortexDiagram();
//更新滑块的显示数据
const showSpeed = (value)=>{
	speed1.innerText = `${value}周/3s`;
	vd.speed=value*360;//调整速度
};
//当滑块滑动改变时,更新显示
range1.onchange = (e) => {
	const { value } = e.target;
	showSpeed(value);
};
showSpeed(1);
//调用对象的开始动画
vd.start({
	img:img1,
	//...设置参数
},window);

3. 实现模块

发现了吗,有个引用的模块vortex_diagram.js文件是没有的,需要自己去写一个,这时候要复杂一点,代码不会太多

先实现初始化的逻辑方法init(),代码如下

export default class YinAndYangTaiChiDiagram{
	
	speed = 360;//自转初速度
	
	constructor(){
		
	}
	
	//这里实现初始化,先传入所需配置,会返回一个绘制好的螺旋图,图像数据是base64格式的
	#init = (config,window) => {
		const { document } = window;
		const size = config.size;//图像大小
		let canv1 = document.createElement('canvas');
		canv1.width = size;
		canv1.height = size;
		const ctx = canv1.getContext('2d');
		//中心点
		let center = {
			x: size*0.5,
			y: size*0.5,
			r: size*0.5,
		};
		//比如说,是一片叶子所占的角度
		let angle = config.angle;
		//小圆半径
		let r = size*0.25;
		//开始绘图 第一个圆
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(Math.cos(0)*r + center.x,Math.sin(0)*r + center.y,r,0,Math.PI*2);
		ctx.fill();
		//余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比		
		let x = Math.cos(angle/180*Math.PI)*r + center.x;
		//正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比
		let y = Math.sin(angle/180*Math.PI)*r + center.y;
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
		ctx.save();
		ctx.clip();
		ctx.clearRect(x-r,y-r,r*2,r*2);
		ctx.restore();
		//比如说,一片叶子 绘制好了  要导出图片
		let img = new Image();
		img.onload = () => {
			//将图片绕中心点旋转,转到360°为止,旋转一下就绘制一下
			for(let index=angle*2; index<360; index+=angle*2){
				ctx.save();
				ctx.translate(center.r,center.r);
				ctx.rotate(index/180*Math.PI);
				ctx.translate(-center.r,-center.r);
				ctx.drawImage(img,0,0,size,size);
				ctx.restore();
			}
			//螺旋图就这样绘制完了  可以导出图片
			let img2 = new Image();
			img2.onload = () => {
				//看着还不像吧,导出前,顺便裁剪一下,把不要的边沿部分去掉
				ctx.clearRect(0,0,size,size);
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(center.x,center.y,center.r*0.94,0,Math.PI*2);
				ctx.clip();
				ctx.drawImage(img2,0,0,size,size);
				config.success(canv1.toDataURL())
			};
			//想反转,就翻转一下螺旋图
			if(config.isReverse){
				ctx.translate(size, 0);
				ctx.scale(-1, 1);
			}
			img2.src =  canv1.toDataURL();
		};
		img.src = canv1.toDataURL();
	}
	
	//开始动画
	start(config,window){
		const img = config.img;
		//在开始动画的时候调用一下初始化方法
		this.#init({
			//...
			size:img.width,
		},window);
		//省略更多...
	}
}

💡 上面提到了初中数学中的知识“勾股定理”,忘记了的同学建议先复习一下呢,再回来看就能看懂了,

  • 余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比
  • 正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比

接着实现动画的逻辑方法start(),代码如下,能看懂最好

export default class YinAndYangTaiChiDiagram{
	
	speed = 360;
	
	constructor(){
		
	}
	
	#init = (size,window) => {
		//初始化,返回图像数据
	}
	
	//这里实现开始动画逻辑
	start(config,window){
		const img = config.img;
		this.#init(Object.assign({
			isReverse:config.isReverse || true,
			angle:config.angle || 30,
			size:img.width,
			success:(res)=>img.setAttribute('src',res),
		},config),window);
		
		let angle = 0;
		//设置图片元素的样式
		const style = img.style;
		style.transition=`all 3s linear`;//3秒完成一次动画效果
		//更新动画的方法
		const updateAnimation = () => {
			angle+=this.speed;
			if(angle>=Number.MAX_SAFE_INTEGER){
				alert("超过最大数值了!");
				window.location.reload();
				return;
			}
			style.transform=`rotate(${angle}deg)`;
		};
		//监听动画完成时的方法
		const listener = (event)=>{
			event.preventDefault();
			requestAnimationFrame(()=>updateAnimation());
		};
		img1.addEventListener('transitionend',listener,false);
		//当页面退出(或被关闭)时,移除监听动画方法
		window.onunload=()=>img1.removeEventListener('transitionend', listener);
		//最后,开始动画更新方法
		updateAnimation();
	}
}

4. 运行效果

最后,打开浏览器运行该网页,没问题的话,就能看到期待的漩涡螺旋动画效果了,效果图如下
请添加图片描述

💡 建议亲自上机测试,看到的真实效果是与上面动图不一样的,试试滑动滑块,调节旋转速度,速度变化了,会看到不一样的图案哦

🔈漩涡螺旋图动起来是不是很神奇呢,据说观察它具有神奇的催眠功效!看漩涡中心,就不怕眼花,催眠功效比较显著,嘿嘿, 还是看过之后,是否会产生困意呢

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