简单的搜索题,以往做的都是二维的,这个是三维的,建好图之后按照以前的做法来就行了;
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define INF 1<<30
#define N 55
using namespace std;
int a[N][N][N],b[N][N][N];
struct que
{
int x,y,z,s;
};
que q[N*N*N];
int main()
{
int T,t,A,B,C,i,j,k,K;
int head,tail,flag,tx,ty,tz;
int next[6][3]= {{0,1,0},{1,0,0},{0,-1,0},{-1,0,0},{0,0,1},{0,0,-1}};
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
memset(b,0,sizeof(b));
memset(q,0,sizeof(q));
memset(a,0,sizeof(a));
scanf("%d%d%d%d",&A,&B,&C,&t);
for(i=0; i<A; i++)
for(k=B-1; k>=0; k--)
for(j=0; j<C; j++)
scanf("%d",&a[i][j][k]);
b[0][0][B-1]=1;
head=tail=1;
q[tail].x=q[tail].y=q[tail].s=0;
q[tail].z=B-1;
tail++;
flag=0;
while(head<tail)
{
for(K=0; K<6; K++)
{
tx=q[head].x+next[K][0];
ty=q[head].y+next[K][1];
tz=q[head].z+next[K][2];
if(tx<0||ty<0||tz<0||tx>A-1||ty>C-1||tz>B-1)
continue;
if(a[tx][ty][tz]==0&&b[tx][ty][tz]==0)
{
b[tx][ty][tz]=1;
q[tail].x=tx;
q[tail].y=ty;
q[tail].z=tz;
q[tail].s=q[head].s+1;
tail++;
if(tz==0&&tx==A-1&&ty==C-1)
{
flag=1;
break;
}
}
}
if(flag)
break;
head++;
}
if(q[tail-1].s>t||flag==0)//一定不要忘记加flag=0,巨坑,因为它也可能出不去,出不去的话也是输出-1的;
printf("-1\n");
else
printf("%d\n",q[tail-1].s);
}
return 0;
}