TCP和UDP在socket编程上的差异(总结)

本文详细对比了TCP和UDP在服务端与客户端编程中的主要区别,包括连接建立、消息收发等方面的不同。

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1. 服务端

TCP服务端的socket编程:

  1. 使用socket函数创建用于监听的文件描述符
  2. 使用setsockopt函数对监听的文件描述符设置属性(可选,可以设置端口复用之类的属性
  3. 使用bind函数设置监听的文件描述符究竟监听那个IP、哪个端口(一个电脑可能有多张网卡)
  4. 使用listen函数对监听的文件描述符进行监听,看看有没有新消息、新连接到来
  5. 使用accept函数创建和客户端的新连接
  6. 使用recv函数收取消息,使用send函数发送消息(read函数/write函数也行)
  7. 使用close函数关闭连接
  8. 使用close函数关闭用于监听的文件描述符(服务器关闭时

UDP服务端的socket编程:

  1. 使用socket函数创建和客户端通信的文件描述符
  2. 使用setsockopt函数对监听的文件描述符设置属性(可选,可以设置端口复用之类的属性
  3. 使用bind函数设置和客户端通信的文件描述符从哪个IP、端口接收消息
  4. 使用recvfrom函数收取客户端的信息,使用sendto函数发送信息
  5. 使用close函数关闭连接
  6. 使用close函数关闭用于和客户端通信的文件描述符

1.1 在服务端的区别总结:

  1. UDP不需要监听(listen函数)
  2. UDP不需要创建连接(accept函数)
  3. UDP获取接收方的信息(IP、端口)是在recvfrom函数,而TCP是在accept函数。

2. 客户端

TCP客户端的socket编程:

  1. 使用socket函数创建可以和服务器通信的文件描述符
  2. 使用setsockopt函数设置该文件描述符的属性(可选,非阻塞之类的属性
  3. 使用bind函数绑定发送信息的IP、端口号(可选,一般不选,让OS自己去决定
  4. 使用struct sockaddr_in结构体指定服务器的IP、端口号
  5. 使用connect函数与服务器创建连接
  6. 使用recv函数收取消息,使用send函数发送消息(read函数/write函数也行)
  7. 使用close函数关闭连接

UDP客户端的socket编程:

  1. 使用socket函数创建和服务器通信的文件描述符
  2. 使用setsockopt函数设置该文件描述符的属性(可选,非阻塞之类的属性
  3. 使用bind函数绑定发送信息的IP、端口号(可选,一般不选,让OS自己去决定
  4. 使用struct sockaddr_in结构体指定服务器的IP、端口号
  5. 使用recv函数收取消息,使用send函数发送消息(read函数/write函数也行)
  6. 使用close函数关闭连接

2. 1 客户端的区别总结

  1. UDP不需要创建连接(connect函数)
  2. 收发消息使用的函数不同
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