cocos 屏幕适配

1、适配模式
    (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT    :拉伸变形,使铺满屏幕。
    (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER    :按比例放缩,全屏展示不留黑边。
                                             (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)
    (3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL     :按比例放缩,全部展示不裁剪。
                                             (长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)
    (4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH  :按比例放缩,宽度铺满屏幕。

    (5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT :按比例放缩,高度铺满屏幕。


2、使用方法:找到AppDelegate.cpp文件中的applicationDidFinishLaunching函数

auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();

if(!glview) 

{
        glview = GLViewImpl::create("hellogame");
        director->setOpenGLView(glview);
    }

glview->setDesignResolutionSize(640, 480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);  //设置设计的时候分辨率大小和适配模式

director->setContentScaleFactor(1);  //缩放比例设置为1

...

3、横竖换屏

 AndroidManifest.xml文件中

(1)android:screenOrientation = "landscape"   //横屏显示(默认)

(2)android:screenOrientation = "portrait"    //竖屏显示

4、屏幕大小及坐标

(1)WinSize :屏幕大小

(2)VisibleSize :可视区域大小

(3)VisibleOrigin :可视区域的左下角坐标

 

  1.  Director::getInstance()->getWinSize()  
  2.  Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  3.  Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

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