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原创 Unity通过Attribute代替getComponent获取组件

每次用Unity做了一个界面,写代码时都要为了获取UI的组件或者子物体而写一堆的 Transform.FindChild 和 getComponent 这么做虽然没什么错,但是写出来的代码 太难看了,冗余代码也多,实在受不了了,所以写了一个工具类,通过C#的Attribute 特性来获取组件和子物体 先看效果 这里有一个物体,包含a,b,c 三个子物体 c物体

2017-08-10 22:16:01 3083

原创 Unity5.x AssetBundle打包和加载深入分析

Unity5.x AssetBundle打包和加载深入分析1.打包unity 可以通过为资源设置assetBundleName的方式打包资源首先我们需要批量为资源设置assetBundleName 上代码:public static void ReName() { Object[] objs = Selection.objects; for (int i =

2017-03-16 23:21:51 3692

原创 cocos2dx 通过shader实现背景平铺

游戏中包含很多如下图类似的背景图,大概有10张左右,结果导致内存和包体积大涨只能想办法缩减了先看下效果图怎么缩减呢?我用了这样一个方案,背景图除了一个边框其他的都不要了,使用cocos2dx的9宫格改变大小,有人说那直接全部使用9宫格不行吗?当然不行,因为好多图上面是需要有花纹的,否则很难看,因此,需要下面两张图第一张是边框,第二张是纹理,纹理有点小

2015-11-10 11:16:43 3658

原创 游戏音效资源

www.apmmusic.com 里面包括各种高质量的游戏背景音乐,拿来用再合适不过了www.soundsnap.com 这个网站是专门卖音效的,所有的音效都要花钱买授权,当然免费拿来测试下还是可以的啦

2015-09-14 21:47:15 773

原创 非常全面的免费资源网站

www.opengameart.org 是个非常全面的免费游戏资源分享网站我大部分的游戏免费资源都是从这里拿的,质量还是非常高的,包括贴图资源,音效资源等等大家可以去试试

2015-09-14 21:41:25 1163

原创 一键加qq群

游戏或者应用推广的时候避免不了让用户加qq群,当时想的是能够让用户在如软件里点击qq号就能直接加群,没想到还真有这个功能,非常方便,直接访问网址http://qun.qq.com/join.html一句话就能搞定

2015-08-19 22:58:18 866

原创 MagicaVoxel 体素编辑器

还记得 天天过马路 萌萌的体素风格吗,MagicaVoxel 这款工具可以直接 画出体素风格的 三维物体,非常好用,并且可以导出多种格式,这是最近发现的宝贝,可以做出很多有创意的游戏,并且新的版本支持多种材质,赶紧用起来吧!

2015-08-18 17:50:47 3351

转载 cocos2dx-3.x lua绑定

转载:这个比较靠谱http://www.2cto.com/kf/201405/301669.html

2015-08-17 17:32:02 442

原创 cocos2dx 图片内存优化之从200M到50M

公司项目曾经出过一个非常牛逼的问题,由于我感觉一个手机数百M内存,怎么还能不够用??以至于后来导致游戏卡到爆,卡到我内心万马奔腾的时候我决定,我要优化内存。不过代码都写了如果要动代码那我真心日了狗了,所以一切目标就朝着不动代码,只动资源去在网上翻阅了各种博文,各种测试,终于整理出一套方法,将原来的两百五十兆内存狂降到50兆。其实方法很简单,只用到了texturepacker,做几个设置就可以了,

2015-08-11 22:32:30 3607

原创 cocos2dx 法线贴图编辑器spriteilluminator

分享一个cocos2dx 2d精灵表现出3d效果的工具做游戏的肯定都用过 texturepacker,最近他家出了个新工具,spriteilluminator附上链接:https://www.codeandweb.com/spriteilluminator这个工具的作用很简单,就是在2d的精灵上模拟出3d的灯光效果,可以延伸出很多不错的想法真正有用的其实不是他的工具,而是他的runtime,

2015-08-10 18:02:35 2785

原创 cocos2dx RenderTexture 用法

renderTexture 能够将 可视元素绘制在一张texture里,随后我们就可以操作这张texture.renderTexture 最显著的一个功能就是截图下面先说它的用法,这里我用的是lua代码首先要有一个rendertexturelocal renderTexture = cc.RenderTexture:create(200,200)构造函数的两个参数分别是贴图的宽

2015-02-06 11:41:52 8880

cocos2dx bmfont 字体工具

用于制作fnt文字的工具,目前为止免费中最好用的一款

2015-08-17

空空如也

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