Revit
zsyddl2
这个作者很懒,什么都没留下…
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unreal 顶点法线与 面法线
当前revit 建筑模型软件导出的模型对象 three.js的json文件,都是面法线。(暂时是这样的,是否能导出顶点法线,后续确定)。 unreal 显示总是发现不对,要么该光照的没关照,或者直角面,背光处却透光了。开始未给定法线,经过对比分析,应该是法线没对。于是打算加入指定的法线。 1、为什么开始没给定法线?在测试自定义的模型时候,不给定法线,仍然可以显示物体。而且默认情...原创 2018-06-23 15:45:14 · 5578 阅读 · 2 评论 -
BIM Revit 模型导出 1
这两年 bims 系统渐渐增加。需要的建筑模型几乎都需要 revit模型导出。 不编程的做法是: revit->navis->fbx。 fbx可以被很多软件和游戏引擎识别。 但是这种导出会有很多问题。比如材质丢失、附加属性无法导出等,同时导出速度非常非常慢。 一个50m的文件可能需要几个小时。 如果使用 three.js,可以配合blender导出为js文件。同样存在以上问题。导出...原创 2018-06-16 22:06:55 · 6623 阅读 · 0 评论 -
BIM Revit 模型导出 2
前面说了revit的简单导出,这种方法为导出整个revit为一个模型文件.通常这种模型文件非常巨大.1实际3d使用过程中, 这种巨大的3d模型文件,会有很多问题:1)3d引擎无法根据可视范围对渲染对象进行裁剪(选择渲染与不渲染)2)在网络传输过程中,需要完整传输模型文件方可显示.3)对大的场景建筑对象,比如一栋楼,无法按需加载,只能将整个大楼的顶点,材质等数据完全加载. 加载会非常缓慢.而且不消耗...原创 2018-07-10 16:06:06 · 4266 阅读 · 2 评论 -
BIM Revit 模型导出 2
按照之前的方式 可以导出模型,但是其实效果不是很好。 真正工程使用需要按照一个一个场景对象导出, 同时对相同的顶点的模型进行数据复用,对相同材质进行复用数据。这样才能减少内存数据量。否则revit导出的数据巨大无比。按照对象类别导出可以减少很大的比列。比如到20%。或者更少。 下一步将写上按照对象导出的简单实现方式。...原创 2018-07-25 22:00:02 · 1564 阅读 · 5 评论