c++ 从头写高效仿函数(function)

        在程序设计中,很多时候需要回调函数.传统c回调函数,和c++的关系并不友好,需要定义静态函数,再转接给对象.这样子虽然代码不多.但是每次都需要绕个圈子,不够直爽.

        c++ 新标准以后(>11?)std自带function,可以使用这个类实现任意类型函数作为回调函数.倒是非常方便了.但是几次调试后发现,封装的比较多,一次调用至少需要5-10次函数调用(未具体计算,反正调用堆栈很深),才能最终到达我们自己设定的函数.在某些计算密集的地方,感觉还是浪费了太多的cpu周期. 也许有人会说,直接定一个一个 handle类,讲handle对象传入作为回调.用户重写handle类里面的函数即可. 这样效率也很高,不会有额外调用.确实可以,但是这样就多出来一个类,仍然不如直接传入需要的函数和对象(任意类型对象)来得直接.所以按照分析,保存对象,和函数地址,包括封装抽象,每次回调应该不会超过2次函数调用(函数本身一次,一次额外包装调用).

     这里利用了新的c++变参模板特性.对各种安全可能没做周全考虑,可能还有一些实现比较笨拙的地方,以后找到了更好的办法逐渐优化修改(一直的编程思想是:代码实现,不求一次最好,但求持久优化修改打磨).仅仅满足:

     1)尽量少的额外函数调用.(仅仅增加一次额外调用)

     2)可以传入任意函数:自由函数或者成员函数.只要参数和返回值类型一致即可.

具体简单实现(基于vs2015):

主要分为三个部分: 1函数的存储, 2函数的调用,3函数的绑定.

1函数的存储/保存

首先是函数的存储(统一保存),名字不一定合适,沿用了标准c++的binder名字.抽象基类:
 

	template<typename T_Ret, typename... T_Args>
	class CBaseFunctionBinder
	{
		typedef T_Ret(*T_Fun)(T_Args...);
	public:

		virtual T
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