.创建工程, 到"tools/project-creator"目录下, 调用create_project.py脚本, 这个创建大家应该都会了, 就不多说了, 不会的可以去查资料, 即便是直接打出来脚本, 也会有详细提示
.在projects下会列出所有的创建项目
.将项目移除引擎目录到你自己工程目录下
.删除内部除classes, proj.ios, Resources 以外的所有文件夹
.打开工程, 删除工程内使用到的文件
.在项目根目录下创建lib文件夹, 并且将cocos2dx文件夹从引擎根目录拷贝进来
.拷贝CocosDenshion目录, 并只保留include和ios
.拷贝extensions目录, 并只保留以下目录和脚本, AssetsMaager, CCBReader, CocoStudio, GUI, network,physics_node(如果不需要的话删掉), spine, cocos-ext.h, extensionExport.h, ExtensionMacros.h
.GUI/CCEditBox目录删掉其他系统支持
.进入拷贝好的cocos2dx目录, 删除此目录节电下的所有 proj.xxx文件夹, 包括ios
.进入 coocs2dx/platform, 删除除ios和third_party 以外的所有文件夹, third_party内只保留ios文件夹
.进入 cocos2dx/base_nodes目录, 删除CCGLBufferedNode一对文件, 只保留四个
.将lib下的三个文件夹 cocos2dx, cocosDenshion, extensions 导入到当前工程, 熟悉cocos2dx调用资源的应该不陌生
.进入工程的Build Settings下搜索"CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION"
将他们删掉, 同样, 如果需要box2d, 需要加入"CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION"
debug和release下都有
.配置好Bundler Id 和签名, 发现运行还是会有错误, 将libcurl.a和libwebp.a一起放入frameworks
.修改Other Linker Flag (没太大作用)
删掉libwebnetwork是因为引用的东西太多, 也不好找, 索性不需要就删掉
.lib目下的header path配置: