关于cocos引擎初学时那点事(环境搭建,安卓打包等)


为了不让初学者在开始建立工程以及打包apk的时候出现问题,尽快的进入代码阶段,也为了记录我苦逼的编程历程,于是有了这篇文章。

(毕竟我也不是什么大能,如果有什么错误请在下面评论中指出来,我会看见之后进行修改,谢谢!!!)


首先声明,此文章所用的cococs版本是3.4,python的版本是2.7

!!!!创建工程以及打包apk(当出现打开错误时候,请确保以管理员身份运行软件)

1.cocosChina官网上下载cocos和cocos2dx3.4解压包(通过它可以下载开发所需要的框架以及各种工具,很万能),然后下载对应的cocosFramework,ndk,jdk从网上下载python和adt-bundle(集合Android SDK、Eclipse及Android Plugin for Eclipse(Android插件)的ADT Bundle工具)


2.配置环境变量
1)cocos的环境变量配置:COCOS_CONSOLE_ROOT:E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console\bin(这个变量主要是用来创建工程时候比较方便cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop)
2)python:直接在系统不改变量的Path里面写上python的安装路径就可
3)jdk:新建环境变量JAVA_HOME: d:/android/jdk,然后再在Path里面加上%JAVA_HOME%
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