cocosdx让AppDelegate支持全局更新机制

众所周知, cocos2d里面强大的更新函数schedule是基于实体框架存在的, 就比如说你创建了一个ccnode, 且必须加入到场景中, 才能支持schedule功能. 而在总的

AppDelegate中无法使用这个方法来实现, 那么cocos2d有无直接调用的方法呢?

答案当然是有:

在任何位置调用

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector

就可以实现类似ccnode的schedule功能, 静态调用, 很方便

那么如何来让AppDelegate支持呢?

在AppDelegate加入引用CCObject

#include "CCObject.h"

并且另扩展支持ccobject, 因为在scheduleSelector方法中, 对象必须是CCObject类型

class  AppDelegate : private cocos2d::CCApplication , private cocos2d::CCObject

然后只需要设置响应的方法对象和时间就好了, 最后一个参数是isPaused, 是否暂停, 当然不了, 执行它吧

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(AppDelegate::loopUpdate), this, 60, false);

上面的这句话是执行指定方法在每60秒时

编程就是这么简单

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值