Cocos2d-x 引擎接口 CCApplication->run()随笔

平台:Windows、VS2012

main源文件回顾:

在WINDOWS平台中该文件为整个程序的入口,不同平台间程序入口不同,但是总结成一句话不同的平台间通过特有的程序入口,启动程序完成程序的初始化,再通过run方法实现Cocos2d-x引擎的功能。run方法才是真正的Cocos2d-x引擎的入口。

不同平台中在程序入口中实现Cocos2d-x的准备工作即初始化,如下:

1、在实例代码 HelloCpp中 通过继承 CCApplication 创建 AppDelegate 类,CCApplication又继承于 CCApplicationProtocol,又因为CCApplicationProtocol为抽象类,包含如下纯虚函数:

virtual bool applicationDidFinishLaunching() 对应用程序进行初始化,成功则返回true,否则false

virtual void applicationDidEnterBackground() 应用程序运行中断到后台时调用

virtual void applicationWillEnterForeground()应用程序从后台恢复运行时

该三个纯虚函数字子类 AppDelegate 类中必须实现,分别实现相应的功能。 

2、在CCApplication 头文件中 protected 变量中声明了一个静态变量:

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