max场景打开总是出现Scene Converter

max场景打开总是出现Scene Converter烦不烦,点不好还多产生一个bak的备份文件!

原因很多,但一般是因为mental ray的 插件找不到

这时候后可以这样设置

转换后直接保存,就解决了miss dll的问题。

下次打开就不是这个大大的对话框了。如果你想回到这个界面。

Rendering菜单>Scene Converter 对话框,里面可以继续重新勾选下面的open。。。。

当然更牛逼的你 也可以用代码解决。

--Create in "missingLegacyAssetsNames" the list of missing legacy assets names to remove, using the selection from the user interface
missingLegacyAssetsNames = #("mental ray: material custom attribute")
SceneConverter.RemoveMissingLegacyAssetsFromScene missingLegacyAssetsNames
actionMan.executeAction 0 "40006"  -- File: Save File
max file save

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3D Max(也称为3D Studio Max)是一款强大的三维建模和渲染软件。通过使用3D Max,用户可以创建逼真的三维场景,包括建筑、景观、人物等。 首先,使用3D Max进行场景建模需要掌握一些基本概念和工具。用户需要了解如何创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体,并且还需了解如何修改和调整这些图形的参数。此外,了解如何使用多边形建模技术可以帮助用户创建更复杂的形状。 其次,使用3D Max进行场景建模还需要处理材质和纹理。用户可以为场景中的物体选择合适的材质,如金属、木材、玻璃等,并且可以添加纹理,使物体看起来更加真实。还可以使用3D Max的材质编辑器自定义材质属性,如颜色、光泽和透明度。 接下来,用户可以使用3D Max的灯光和相机工具来设置场景的光照和视角。通过选择合适的灯光类型、位置和强度,用户可以控制场景中物体的阴影和反射效果。相机工具可以调整场景的视角和显示范围,使用户可以以不同的角度观察场景。 最后,使用3D Max进行场景建模还需要了解如何导入和导出模型。用户可以导入其他软件创建的模型文件,如CAD、SketchUp等,以便于进行后续编辑和渲染。导出模型为常见的文件格式,如OBJ、FBX等,以便于与其他软件进行协作和分享。 总的来说,使用3D Max进行场景建模需要一定的学习和实践。掌握基本的建模、材质、灯光和相机技术,以及导入和导出模型的方法,可以帮助用户创建出逼真而酷炫的三维场景

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