Unity_shader
一些关于Unity的东西
阿拉丁的梦
生活真苦逼
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【【u3d特效编程】ASE_不透明Opaque变为透明叠加Transparent物体】
在blend mode下面 blendRGB选择additive src选择 one one, 再在tags里的填入Queue选择Transparent,//受模型顶点颜色影响。原创 2024-05-15 15:35:29 · 334 阅读 · 0 评论 -
【Amplify_自己写的shadr遇到没有阴影的解决方案】
1,点击左侧的EditTemplate,编辑模板,打开Unlit.Shader.发现这里有unlit模式的模板替换机制。被写在vertexLit里,而这个shader已经被收入在Legacy Shaders里了。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCOLLECTOR”我还是把这两段计算阴影的pass贴出来下,万一哪天找不到了,还可以贴出来用。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCASTER”地形内建材质,这个不支持投射的阴影~~奇了怪了。找到了一个在glow11里的。原创 2024-05-15 15:34:05 · 387 阅读 · 0 评论 -
max破碎加骨骼脚本
今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。原创 2020-08-20 19:35:14 · 384 阅读 · 0 评论