unity_c#
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阿拉丁的梦
生活真苦逼
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【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。2、对其轴绕X轴正方向旋转+90度,并且根据其模型的大小,比如这里的立方体是10x10x10cm,就将其轴向Z轴向上5cm放到其重心位置。可以写一个脚本挂载在鱼的预制体内部的根骨骼root上,对鱼的方向进行调整。这是预制体内部骨骼结构。同时还有一个问题,3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处于其底面的中心。原创 2024-05-15 19:11:18 · 931 阅读 · 0 评论 -
vscode对一些软件的调试插件。
vscode对一些软件的调试插件。1、ae ,f1然后选择运行 after effect 脚本2、maya,右键send code to maya3、max,ctrl+e运行脚本到max4、unity从在Visual Studio代码使用.NET的核心:1、安装.NET Core SDK,链接:2、[仅Windows]注销或重新启动Windows,以使更改%PATH%生效。在Vscode 中下载插件。原创 2024-05-15 19:06:51 · 940 阅读 · 0 评论 -
u3d的ab文件注意事项
如果碰到的是身体分组件,比如头肩,手,身,腿,脚。这种的,在第一次导入fbx的时候选择把所有骨骼都转为dummy物体,然后另存为max文件,然后再把这些max文件合并成一个文件,选择删除旧的重名物体,这样,所有的组件的skin都公用一个dummy的骨骼树了,再次输出为把dummy转换为bone骨骼)ab文件在u3d成功导入后的fbx时候,(我们叫它”Tpose的fbx“,简称Tfbx),在hierarchy改根骨骼为夜深模拟器里的角色资源码,比如M110005,生成Tfbx后再改为本身的文件名。原创 2024-05-15 18:31:56 · 442 阅读 · 0 评论