设计模式分类及各模式简介

设计模式分为创建型、结构型和行为型三种。其中创建型模式与对象的创建有关;结构型模式用于处理类和对象的组合;行为型模式描述类或对象怎样交互和怎样分配职责。

一.创建型:

  1. 原型(Prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。原型模式又可以分为两种:浅克隆和深克隆。浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制;深克隆除了对象本身被复制外,对象包含的引用也被复制,即成员对象也被复制。

  2. 单例(Singleton)模式:指系统运行过程中,一个类只有一个对象实例。

  3. 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。

  4. 抽象工厂 (Abstract Factory)模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类。

  5. 生成器(Builder)模式(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

二.行为型:

  1. 责任链(Chain of Responsibility)模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  2. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,从而使得使用者可以采用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  3. 观察者(Observer)模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。一个作用于某对象结构中的各元素的操作,是使用者可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

  4. 策略(Strategy)模式适用于:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,而且使它们可以相互替换。 策略模式让算法独立于使用它们的客户而变化。适用于需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现。

  5. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式主要解决的是控制一个对象转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

  6. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

  7. 中介者模式(Mediator Pattern):使用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

  8. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

  9. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而不需要暴露该对象的内部细节。

  10. 模板方法模式:

  11. 访问者模式:

三.结构型:

  1. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  2. 桥接(Bridge)模式:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  3. 组合(Composite)模式:将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  4. 装饰器(Decorator)模式:描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。

  5. 外观(Facade)模式(门面模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用于需要为一个复杂子系统提供一个简单接口的情况。

  6. 代理(Proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,使得只有在确实需要这个对象时才对其进行创建和初始化。

  7. 享元(Flyweight)模式:共享大量细粒度的对象;

 

 

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