来自《编写高质量代码:改善C++程序的150个建议》读书笔记
多态是C++的重要特征之一。多态的实现必须依靠指向同一类族的指针或引用,否则,可能出现对象切片的问题。
class Bird
{
public:
Bird(const string& name) :m_name(name) {}
virtual string Feature()const
{
return m_name + "can fly.";
}
protected:
string m_name;
};
class Parrot :public Bird
{
public:
Parrot(const string& name, const string& food)
:Bird(name), m_food(food) {}
virtual string Feature() const
{
return (m_name + "can fly and likes to eat " + m_food);
}
private:
string m_food;
};
void DescribeBird(Bird bird)
{
cout << bird.Feature() << endl;
}
int main()
{
Bird bird1("Crow");
DescribeBird(bird1);
Parrot bird2("Polly", "millet");
DescribeBird(bird2);
return 0;
}
output:
Crow can fly.
Polly can fly.
当强制向上转换一个对象,而非对象的指针或引用时,会发生对象切片,保留下来的是一个子对象,而这个子对象对应于你的转换目标类型。
C++内存模型规定,如果出现继承结构,内存分布一定是先基类部分的数据,后派生类部分的数据。在派生类向基类映射的过程中,派生类对象中基类部分的数据会被强行“切”掉。“切”掉的基类部分没有被丢弃,而是将其当成了一个基类对象。
上述代码中,Parrot类对象bird2被切片后,会经由拷贝构造在栈上将其生成一个新的Bird对象,供函数DescribeBird使用。
采用对象指针或引用可以解决上述问题。
// 引用版
void DescribeBird(Bird& bird)
{
cout << bird.Feature() << endl;
}
// 指针版
void DescribeBird(Bird* bird)
{
cout << bird->Feature() << endl;
}
当类中没有虚拟机制时,也有可能发生对象切片,只不过这种情况下,编译器会提示出错信息。