C++ 重点总结

C++ 重点总结

public/private/protected 修饰符

public和private用来支持类的封装特性,使用public修饰的成员可以在类的外部进行访问,使用private修饰的类成员只能在类的内部和友元中访问。
protected用来支持类的继承特性,用protected修饰的成员可以被派生类对象访问,不能被用户代码(类外)访问。

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape
{
    public:
        void SetWidth(int w)
        {
            width = w;
        }

        void SetHeight(int h)
        {
            height = h;
        }

    // 如果这里用private修饰,那么在Rectangle中的GetArea方法中就无法使用width和height这两个私有属性
    protected:
    //private:
        int width;
        int height;
};

/* 子类的继承也有public, protected, private三种继承方式
    * 继承的过程中会改变基类成员的访问属性, 改变规则如下:
    * public继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
    * protected继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
    * private继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
    * 也就是说从访问权限来讲,public > protected > private, public仅可以被protected或private改变,
    * protected仅可以被private改变, private不可被改变。
    * 如果不显式的使用修饰符,那么默认为private
    */
class Rectangle: public Shape
{
    public:
        int GetArea()
        {
            cout << "Rectangle Total area: " << (width * height) << endl;
        }
};

/* 因为使用protected 继承, 所以在main中无法再使用SetWidth() 和 SetHeight()方法
    * 这里使用构造函数中调用这两个方法来初始化
    */
class RightTriangle: protected Shape
{
    public:
        int GetArea()
        {
            cout << "Right Triangle Total area: " << (width * height / 2) << endl;
        }

        RightTriangle()
        {
            SetWidth(4);
            SetHeight(5);
        }
};

int main(void)
{
    Rectangle rect;
    rect.SetWidth(5);
    rect.SetHeight(7);
    rect.GetArea();

    RightTriangle triangle;
    /* 这两个方法变成了protected,所以无法使用 */
    //triangle.SetWidth(4);
    //triangle.SetHeight(5);
    triangle.GetArea();

    return 0;
}

friend(友元)修饰符

引用的用法(&)

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符& 引用名=目标变量名;

说明:

  • &在此不是求地址运算,而是起标识作用
  • 类型标识符是指目标变量的类型
  • 声明引用时,必须同时对其进行初始化
  • 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名
  • 声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等
  • 不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名

引用在参数中的实例

#include <iostream>
using namespace std;

/* 这里从用法上讲,引用可以理解为指针但是少去了类似*p这种繁琐的写法
 * 实际上,不能把指针和引用混为一谈,这两者有着本质的区别
 */
void swap(int& x, int& y)
{
   int temp;

   temp = x;
   x = y;
   y = temp;
  
   return;
}

int main ()
{
   int a = 1;
   int b = 2;

   swap(a, b);

   return 0;
}

引用在返回值中的实例

#include <iostream>
using namespace std;

double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};

/* 需要注意,即便是引用,也无法返回局部变量
 */
double& setValues(int i)
{
    return vals[i];
}

int main(void)
{
    for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
    }

    setValues(1) = 20.23;
    setValues(3) = 70.8;

    for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {
        cout << "vals[" << i << "] = ";
        cout << vals[i] << endl;
    }

    return 0;
}

泛型编程之模板

定义方式

template <class 形参名, class 形参名, ......> 返回类型 函数名(参数列表)
{
    函数体
}

template <typename 形参名,typename 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表)
{
    函数体
}

函数模板

#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

template <typename T>
inline T const& Max(T const& a, T const& b)
{
    return a < b ? b : a;
}

int main()
{
    int i = 1, j = 2;
    float m = 3.14, n = 1.238;

    /*
     * 可以进行实参推演
     */
    cout << "max int: " << Max(i, j) << endl;
    cout << "max float: " << Max(m, n) << endl;

    return 0;
}

类模板

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>

using namespace std;

/*
 * 模板类
 * 其中bool empty() 后面加了const,const的含义是函数体中不修改类中的数据, 相当于传入了 const self
 * 这种用法可以用来保证某个方法不修改类中的字段,并且便于阅读
 * 其中vector本身就是一个模板类
 */
template <class T>
class Stack
{
  private:
    vector<T> elems;

  public:
    void push(T const& val);
    void pop();
    T top() const;
    bool empty() const
    {
        return elems.empty();
    }
};

/*
 * 在类的外部定义模板类的模板方法
 */
template <class T>
void Stack<T>::push(T const& elem)
{
    elems.push_back(elem);
}

template <class T>
void Stack<T>::pop()
{
    if (elems.empty())
    {
        throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
    }

    elems.pop_back();
}

/*
 * 声明为const类型,表明方法内部不会修改类中的字段
 */
template <class T>
T Stack<T>::top() const
{
    if (elems.empty())
    {
        throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
    }

    return elems.back();
}

int main()
{
    try
    {
        /*
         * 对于模板类,必须为模板形参显式指定实参,类模板的形参不存在实参推演的
         */
        Stack<int> intStack;
        Stack<string> stringStack;

        intStack.push(7);
        cout << intStack.top() << endl;

        stringStack.push("hello");
        cout << stringStack.top() << std::endl;
        stringStack.pop();
        stringStack.pop();
    }
    catch (exception const &ex)
    {
        cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
        return -1;
    }
}
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