这次是搞一个建造炮台时产生的粒子特效,位置是肯定要放在炮台产生的地方的下方,我这里就不详细做这个特效的全过程,我就给一下我自己做的参数好了,记得做好特效后就把它弄成prefab
然后就是在MapCube的脚本里面添加代码让炮台建成时有特效
接着就是添加触发器,检测炮台附近的敌人了,首先拿StandardTurret去做,接着给它刚体、圆形碰撞器、还有脚本
这次是搞一个建造炮台时产生的粒子特效,位置是肯定要放在炮台产生的地方的下方,我这里就不详细做这个特效的全过程,我就给一下我自己做的参数好了,记得做好特效后就把它弄成prefab
然后就是在MapCube的脚本里面添加代码让炮台建成时有特效
接着就是添加触发器,检测炮台附近的敌人了,首先拿StandardTurret去做,接着给它刚体、圆形碰撞器、还有脚本